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ソロモードはやったことがあるけどスクはやったことがないという復帰勢の方のための記事2つ

 

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エタリタの基本的なゲームの流れはわかったけど…という方のための記事

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ピンについてのまとめ

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エタリタのアレックスの記事

 

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ブラサバのアレックスの記事

 

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アレックスにちょっと興味があるかも…←絶対にこの記事を読んでください

突然ですが、アレックスをやらない3大理由の誤解を解いていこうと思います。

  • 武器を交換するのが大変
  • 4種の武器のレシピを覚えなくてはいけない
  • なんか難しそう

これらのやらない理由を全部解消していきます。

この記事を読めばアレックスをやらない理由が無くなるはずなので、アレックスをやってみましょう。そして投票イベントでアレックスに投票しましょう。

2024 生存者たちの選択 | エターナルリターン | エターナルリターン

 

そしてこの記事でアレックスに関心を持った方には、エタリタ アレックスなどで検索するとヒットする他のプレイヤーの方によるより詳しい記事を読むことをおすすめします。

 

 

アレックスとは

アレックスは4種の武器を使いこなす工作員です。

近接武器武器用の3種のスキルと遠距離武器用の3種のスキル、ウルト、4種の武器スキルが使えます。

一番槍をして豊富な無敵技離脱技で戦線離脱して撹乱したり、後入りして浮いてる人を横からCCで捕まえたり、強力な即時発動範囲ウルトで盤面制圧したりと色々できるので、これといった役割があるわけではなく構成に応じて器用に立ち回れます。

 

アレックスの主流のビルド/スキル上げ

多分こんな感じ

dak.gg

S3現在確認してるビルド

タクティカルアーマー宣告→オーソドックスなやつ

ADハイブリット致命→AAが強い

ロカジャケ月桂冠貫通→ウルトが強い

燃えドレパラディンクエイク→両手剣Dなどで無理やりエンゲージしてクエイクをあてる

 

使うのは2武器でいい

近接Qや両手剣Dで突進しつつレンジに接近し近接WRを3人にあててフルコンをいれて離脱し敵の追撃をトンファーDで返す最強の百点満点のエタニティアレックス、最強ですね。

ですが2武器でも80点のアレックスなら全然目指せます。3武器なら95点もいけちゃうね。4武器を綺麗に使いこなしている(たまに武器変更を失敗して自分に?ピンをさす)エタニティアレックスでも作りたい装備との兼ね合いだとかで3武器しか作らないことも全然あります。

 

2武器でできること

大体の場合好きな近距離武器+暗器の二種になると思います。

(主要コンボに暗器Dが含まれている他、銃は銃切り替え時に長めのリロードが挟まれるため)

アレックスの最大の強みはRによる盤面制圧で、Rを敵にとって致命的な位置に置くことがとても重要なので2武器さえ使えれば全然戦えちゃいます。上手なアレックスでもウルトを大外ししてる戦闘は苦しい戦闘になることが多いですし、ウルトが刺さりさえすればかなり楽に戦闘を進めることができます。

 

3武器でできること

銃が増えました。銃Dで敵との距離の調整、逃走時の加速ができるようになりました。そのほか銃の方がASが早いのでAAのDPSがちょっと高くなります。

アレックスの強みの一つである移動スキルが一つ増えるので強さと難易度のバランスは3武器が一番良いと思います。

3つの武器を次々と切り替えてたらアイテム欄がごちゃごちゃになって混乱するのではと思うかもしれませんが、基本的に銃→近接→暗器→近接→銃…の順に交換していくのでアイテム欄にある武器の位置は変わりません。やってみるとわかると思います。

戦闘中に実際に使うのは3武器だったとしても、敵の編成に応じてトンファーや剣を事前に持ち変えておくのは有効だと思うので道に持ってない武器が落ちてたらとりあえず拾っておくと良いです。

 

4武器でできること

無敵+妨害効果免疫になりつつ突進できる両手剣D、ダメージを反射し場合によっては結構なダメージを与えられるトンファーDが両方使えるようになります。これによって実際の防御に反したかなりインチキじみた耐久を得られます。

が4武器からは戦闘が長引くとアイテム欄の武器の位置がどんどん入れ替わっていき武器変更失敗のリスクも高まり、思考のリソースも割かれるので無理をして4武器を使う必要は全然ないです。もちろん使えるに越したことはないですが多分4武器使えてたからこそ勝てる試合ってそこまでは多くない気がするし、4武器の性能をフルに引き出せるプレイヤーもそんな多くない気がします。

 

 

 

武器のレシピを覚えなくても良い

武器のレシピって実は覚えなくていいんです。

覚えるべきなのは追加で拾うアイテムと武器の製作タイミングだけです。しかもアレックスは使う武器も大体決まっているため、一度なんとなく覚えたら別のルートもなんとなく覚えやすい!

どのルートでもほぼ必ず作ることになるフレシェット弾の必要素材は暗記しておくとお得です。

 

フレシェット弾

  • 剃刀(+枝)
  • 屑鉄
  • チョーク

 

例として、24/3/22時点でアレックスマスターで最も勝率が高かったプレイヤーが使用していたルートをあげます。

https://dak.gg/er/routes/8826

 

ルートに登録されている武器はグロック48、リプレイによると追加で作る武器はプラズマトンファーとフレシェット弾のようです。

追加の武器を作るために追加で拾うべきアイテムをまとめると以下になります。

  • 剃刀
  • バッテリー
  • 炭酸水
  • チョーク2
  • 枝2

 

 

1.港

剃刀2(服用の剃刀とは別に追加で一個拾う)

 

枝と剃刀で暗器を製作

工場につくまでに剃刀を2個拾うのは難しそうなので大抵の場合剃刀は注文することになりそう

 

2.工場

チョーク2

バッテリー2(頭用とは別に追加で一個拾う)

屑鉄2(脚用のあまりの屑鉄を捨てなければOK)

 

枝と竹でトンファーを製作

暗器を屑鉄で強化

トンファーと暗器をそれぞれチョークで強化

 

3.川

炭酸水

 

バッテリーと炭酸水を合わせてイオン電池でトンファーを強化

 

 

こうして地域ごとにやるべきこともセットで覚えると結構簡単に覚えられる!2武器でやる場合は拾う素材がさらに減る!

アレックスのどのルートにも共通することですが、枝は見かけるたびにこまめに拾っておかないとインベントリが爆発しがちだと思います。

 

ということで、武器のレシピって覚えなくていいんです!

 

 

 

コンボも実はそんなにない

アレックスのコンボの肝となる部分は武器変更スキルであるEです

  • 近接WQE→武器変更(→暗器D)
  • 遠距離E→武器変更
  • 遠距離QWAA

最低限この三つのコンボを抑えれば大丈夫です

最後のやつはコンボかも怪しいです。お見合いのときQとかWとかAAとか敵に当ててください。

E→武器変更をする基本の流れに、都度その時に使いたいスキルを使いたい順番で使うと呪文コンボになります。後述の近QWRE暗器QWDAAとか。

武器変更は失敗してしまうとその後ほぼ何もできなくなるとても重要なコンボなので、事前に練習モードでE→武器変更(→暗器DQW)を手癖で撃てるように練習しておきましょう

 

 

簡易スキル説明

簡易説明なので省略してる仕様があります

 

近接Q

対象指定で敵に突進 

敵に密着することになるので大体近接Wか近接Eとセットで使う

 

近接W

爆弾を投げ、爆発時に爆弾周辺の敵を引き寄せる 

ヒット時の高速時間はそこそこ長いので大体近接EやRとセットで使う

射程が長いわけではないのでブッシュチェックに使うと大体Wモーション中にブッシュにいる敵に袋叩きにあって死ぬ

 

近接E

タウントを生成しつつ指定移動に移動 

パッシブが発動し武器変更が可能になる 武器変更以外の行動をすると即パッシブが解除され武器変更ができなくなる

Eのあとそのまま近接で殴ることはそんなに無く、遠距離武器に持ち変えてからAAなりQWなりすることが多い

 

遠距離Q

長距離射程の攻撃 CDが短いので気軽に使える

ブッシュチェックに使えるようで、かなり細いので敵の間をすり抜けることもある

 

遠距離W

中距離射程の攻撃 敵に当たるとAAの射程が一定時間増え、敵の視界を得る
CDがまあまあ短いし当たると嬉しい

 

遠距離E

指定した方向に攻撃しつつ反対側に移動 

パッシブが発動し武器変更が可能になる 武器変更以外の行動をすると即パッシブが解除され武器変更ができなくなる

近接Eと違いモーション後に武器変更が可能となるため焦って最速入力すると武器変更失敗するので落ち着いて入力する

 

 

ウルト

指定した位置にミサイルを落とす 範囲内に持続ダメージ 中心部は+スロウ 

射程がスッゴイ長い

これがウルトの射程

 

パッシブ

戦闘中にEを使用したりすると武器変更できる

 

補足
  • 近接Q、遠距離Qが命中すると攻撃力が一定時間増加 それぞれ2スタックずつ貯まるとAS増加
  • 武器を変更する音は自分以外には聞こえない
  • 銃のリロード音はかなり遠くまで(自分の画面端にいる敵とかまで)鮮明に聞こえるので角待ちなどで奇襲したいときには銃に変更するべきではない そもそも近接スキルにCCがあるため銃持って奇襲することってないですが…

 

 

 

コンボ

(R)→近接WQE→暗器D

基本コンボで、大体のコンボはこれの派生です。E使用直後のみ武器を変更できるので、Eのあとは必ず武器変更を挟みます。

 

遠距離QWAA

基本コンボで、お見合い中にやるやつです。お見合いは銃でやることが多いです。

Qスタックも貯まるしCDが短いのでCDがあがるたびにこまめに打ちます。

 

近接W→R

投げた近接Wに敵が引っかかるときに使うコンボです。Wの束縛時間は割と長いのでこれで敵を複数ひっかけてウルトを打てるとかなり熱いです。

これにQで接近してEを当てたり武器変更して暗器Dしたりします。

 

遠距離E→近距離Q

敵との距離を一気に詰めたいときに使います。Qで浮いてるレンジとかに張り付いて近WRE暗器D…とかつなげたりつなげなかったりします。直進の突進にすぎないので、入るタイミングを見誤ると簡単に阻止されてレンジ状態で敵陣に取り残されることになります。

後述の銃EDも挟むとものすごい距離を稼げます。

 

近QWRE暗器QWDAA

多分最大火力コンボです。

スキル使用順はその時々に応じて変わりますが基本コンボの『近接QWE→暗器D』と『遠距離QWAA』の組み合わせです。

近接Qで飛びつける位置の人に最大火力を出したいときに使います。近E→暗器変更以外は順不同、最も大事なのは近Eの後に暗器に変えることなので必ずしもこの順番でスキルを使う必要はありません。ただの例です。

大体の場合事前に遠距離QWAAでハラスしてQスタックを溜めつつ隙を見てEで近接に持ち変えてこのコンボをします。

 

おまけ

(野生用)近接W→遠距離W

鶏などを狩るときに使うコンボです。
Wを鶏本体に当てないように地面に使用し、Wが爆発する前に遠距離に持ち変えて遠距離Wします。
(近接Wの爆風が敵に当たるまでは非戦闘状態のためEを使わずとも武器を変更することができる)

 

(野生用)遠QWAAE近WQE暗DAAQAAWAA...

↑全然これは適当な大嘘コンボで、遠距離AAをイイ感じの回数はさみながら使えるスキルを打っていけばいいです。一人で動物を狩るときや普通の動物を狩るときは遠距離スタート、変異相手は多分近距離スタートしてタウントに攻撃を吸わせたがよさそうです。変異クマの群れ相手なら両手剣Dや暗器Dも使います。

近接Eのタウントは被弾せずに動物を狩れるので変異の群れを相手にする時は近接QWE銃QWAAから殴り始めると味方の体力を温存できます。

近接Eのタウントが切れる瞬間に動物の射程範囲内に殴れる敵がいないと動物のタゲが切れて動物の体力が全回復してしまうので、タウント効果時間中に動物が狩りきれなさそうなときはタウントが切れる前に動物の射程内に移動し自分を殴らせるなどしてタゲを切り替えておきます。

 

銃ED

銃Eのモーション中に銃Dを挟むと銃Dの加速をしながら武器を変えることができます。

遠くにいるレンジとの距離を一気に詰められたりしてとても強力ですが、戦闘状態中にこのコンボを失敗すると武器変更そのものに失敗してしまいかなり致命的なので無理して使う必要はないと思います。自分は使ってません。怖いし。

 

 

基本的な立ち回り

銃を持って歩く

銃のQWAAでハラスして隙を見つつ浮いた敵に近距離スキルでCCを当てに行くのが戦闘のよくある流れになるので基本は銃を持って歩きます。

路地裏などの物陰が多くいつ敵が飛び出してもおかしくない場所だったり構成的に守りたい味方がいる場合は近接武器を持って歩くこともあるので都度やりやすい方に持ち歩きます。

 

立ち位置

アレックスの主な役割は

  • 敵を困らせる位置にウルトを打つ
  • QWEで敵を捕まえる

この二つなので、銃QWAAでハラスしつつウルトを打つタイミングと場所および、近接QWEで突っ込む隙を伺うのが基本になります。

自分が入るべき構成であれば前に立って浮いている敵にQWEで入る隙を伺い、他にイニシエートできる味方がいれば後ろでウルトでのアシストを狙いつつやっぱり浮いている敵にQWEを当てる隙を伺います。

 

ウルトを打つ

色々な使い道がある最重要スキルです。

  • 敵の分断
  • 狭い場所にいる敵の頭上に撃つ
  • ブリンク使用後の敵の逃げ道を塞ぐ
  • 味方のCC、インに合わせる
  • 浮いてる敵にQWEとセットで撃つ
  • キャリーの頭上に撃つ

戦闘が終わった後にココにウルトがあったら邪魔だったろうなとか復習すると多分いいんだと思います。逃げ場が多い広い場所でなんとなくで撃ってしまうと簡単に避けられてしまうのでCCを合わせずに打つのなら地形も気にした方が良いです。

 

逃げる

アレックスは逃げるタイミングを見極めやすい実験体です。

ウルトを吐き終えた時点で味方の誰かの体力がローだとか、その戦闘に勝つ見込みがなければ逃げてしまいましょう。

近接Qの飛びつき、近接Wの引き寄せ、近接Eの移動+タウント、遠距離Eのスロウ+移動、銃Dの加速、暗器Dのスロウ、両手剣Dの無敵+前進、ウルト 
なんと逃走に役立つスキルが8個もあります。凄いですね。素の足の速さ自体はかなり遅いのでスキルを駆使して逃走します。

パッシブの影の薄い効果にパッシブ発動中のアレックスから一定以上離れるとアレックスの姿が視認できなくなるというものがあるのですが、たまーにこれパッシブで撒いたか?と思う場面があったりもします。

 

 

やっておいた方がいいキー設定

ウルト

ウルトの射程がとっても長く自分がその場にいないけどウルトだけ派遣するという場面もまあまああるので、通常使う射程非表示のウルトの他にも射程が見えるウルトのショトカもあった方が便利ですよね?実はそんなショトカがあるんです。

 

スキルの即時キャストを切り(雷マーク)射程を表示したいときのショトカを設定(画像1)、スキルの項目の「スキル4を即時キャスト」に通常時使いたいショトカを設定
(画像2)これで通常時はTでウルトが即打ちでき、射程が見たいときにはシフト+Tでウルトが打てるようになります。

 

マウスのサイドキー

武器変更のショトカはマウスのサイドキーに設定すると便利です。

 

おすすめ配信者さん

shimseさん

S2に二つのサブ垢をエタニティにしている公式大会出場者の方

youtubeの更新頻度が高い サブ垢がたくさんある

www.youtube.com

chzzk.naver.com

 

soobakさん

大会常連の方 アレックスといえばこの方

www.youtube.com

 

まとめ

 

  • 2武器でも形になる
  • 『近接QWE→暗器D』『遠距離QWAA』が基礎コンボ
  • ウルトをイイ感じの場所に打つのが一番大事

 

ということなので

よかったらアレックスに投票

よろしくお願いします

event.playeternalreturn.com

 

 

【応用編】エタリタ初中級者のためのスクワッドTips

 

エタリタ(エターナルリターン)の記事です。

 

こちらの記事で初心者ソロモードプレイヤーへのスク入門について書きました。

jpdabupan.hatenablog.com

「でもこの↑記事の内容まるっきり味方依存じゃん?」

はい。初心者が3人集まってしまったら詰みます。

なので、この記事では具体的なマクロ??特に説明されることはないけど自分的に知ったときになるほどーと思った上達できる知識を書いていきます

メインの対象は多分基本的な操作やシステムを覚えたころ~シルバーくらいまで?だと思います。

 

 

  • 基本
    • ピン
    • コンソールを取る
    • 構成
      •  使い慣れた実験体を使おう
      • 弱い構成を避ける
    • オブジェクト
      • オブジェクトを取るときの注意
      • オブジェクトの選び方
    • 動物マップ
      • 動物がまったくいない場所を大雑把に覚える
      • 群れの場所を覚える
  • ゲーム開始~二日目朝までの動き
    • ビルド中
      • ビルドに専念する
      • 移動スキルを使用する
      • パンを拾い集める
      • (レア素材の受けを用意しておく)
    • ビルド終了後
      • 襲われてる味方をハイパーループで助けに行かない
      • 回復を用意しておく
      • ファームをする
  • 色々な知識
    • 味方から離れていいとき
    • 味方から離れない方がいい時
    • 禁止区域は歩いていい
    • 復活する場所
    • Kiosk利用時の注意
    • レア素材を入手した!
    • コウモリの死体を確認する
    • 交戦しない方が良い場面
    • 三日目以降に味方が死んだ
    • レア素材を持ってるのに戦場に入ってしまった!勝てなさそう
    • ウィクライン引きうち
  • 戦闘関連
    • 自分の体力が残りわずか…
    • 自分がダウンしてしまった
    • 味方が一人落ちて戦闘に負けた(二日目夜まで)
    • 味方が一人死んだが、敵を二人殺せた
    • 味方が一人死んだが戦闘には勝ち、敵が敗走していった
    • チームAとチームBが戦ってるところを発見した
    • AとBが戦ってるところに横入りし無事に何人か殺せた
    • 敵をダウンさせた(四日目夜~五日目朝まで)
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【基礎編】エタリタ超初心者のためのスクワッド導入

最終更新 24/03/02 内容の点検、微修正 使用している画像の一部は古いものです

 


一般エタリタプレイヤー「一般研究員」です。

 

この記事は

使いたいキャラも決めて練習モードをある程度いじって一般対戦にも挑戦してみたけど肝心のゲームの流れがわからなかった人のための記事です。

スクワッドが上達できる攻略記事ではありません。

MOBA自体には慣れているという方には不正解となりうる文章が含まれています。

 

VC無しで一人で遊ぶことを前提としているので、VCありでプレイする場合は味方に都度直接指示を仰ぎ、その人の判断に従いましょう。

 

 


こちらの記事はエタリタ公式大会wikiを運営されているゆずみさんに監修して頂きました

Eternal Return esports JP Wiki*


(自分はスクプラチナの身のため)

 

 

スクを一回もしたことなくてソロとの違いが判らない

→まずこちらの記事をどうぞ

jpdabupan.hatenablog.com

 

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【システム編】エタリタ初心者のためのスクワッド導入

エタリタの記事です。

エタリタが正式リリースと共にランク対戦モードがスクワッド一本に統一されることになったので、ソロで遊んでたけどスクは全くわからないという方に向けて

ソロにはなかったシステムについて軽くふれる記事を書くことにしました。

 

 

本当はソロモード削除発表より前から書いてはいたんですけど、ずっと下描きで放置してたので平気でデュオモードの画像とか使ってます。すいません。

 

覚えておきたい機能

ソロにはなかったスク用のシステムとして以下の機能があります。

 

 

  • 【蘇生】ダウンしても蘇生
  • 【復活】死んでも復活 
  • 【味方を見る】味方の様子を確認(工事中)
  • 【味方へワープ】安全に合流
  • 【ピン】外国人とも意思疎通ができる

 

詳しく説明していきます。

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VC無しで味方と意思疎通する方法

エタリタ(エターナルリターン、Eternal retuen)の記事です

 

野良は怖いから、VC環境がないからゲームできないかも…

そう思っていませんか?ゲーム内機能だけで十分チーム員と意思疎通できます!

 

確かに「適当にフェイントかけてニッキーWを誘発してほしい」のような複雑な指示をするのは難しいですが、

「消防署が禁止区域だけど、消防署からウィクが湧くので池から釣って狩ろう」

「そこの茂みにレノックスいるかもしれないから気を付けて」

「生命いる?」「いらないからそっちの腕にでもしてほしい」

「今ウルトが無いからあと10秒時間を稼いで」

以上のようなやりとりは十分可能です。

右下ミニマップとチャット欄に注目してください。これで多分「左下には転送コンソールを使いたそうな実験体がいたので上の隕石を取りに行こう」という意味になると思います

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ブラサバ アレックスの使い方(24/03/02 更新)

23/03/02 おすすめ武器種修正

23/07/03 投げつけの使い方ちょっと修正

22/12/19 3区の忍びの使い方追記 目次追加

22/10/18 バンコ斧絡みの記述、忍びの記述修正

22/02/28 大型アプデ後の最新環境にあわせ加筆修正(主にバンコ斧関連について)

21/11/02 忍びの術、投げつけCT変更に伴いちょっと加筆修正

 


BSname「一般研究員」です。

シーズン7~11のTOP100でした。大体S7からはアレックスOTPです。S10の戦績は勝率35%、上位率85%

 

  • アレックスの簡単な使い方
  • アレックスについて
    • ステータス
    • 忍びの術
    • 〇できること
      • ・低リスクで敵を一発殴れる
      • ・人のいる/いない地域探し
      • ・安全なアイテム製作
      • ・負傷の応急処置
      • ・敵のスキルやりすごし
      • ・3区での有利対面作り、及び時間稼ぎ
      • ・最終区域での時間稼ぎ
      • ・死体からの遺品回収
      • ・動物スティー
    • 投げつけ
    • 〇使いどころ
      • ・『バンコ斧』を投げつけ
      • ・自分が死ぬ直前
      • ・サブ武器入手時
      • ・自分と同じ武器種の人を殺せそうな時

 

 

アレックスの簡単な使い方


武器種は近接武器種か、もしくは弓が一番得意なら弓を使い、
忍びの術は騒ぎ凸前、禁止切り替わり前、3区入り直前、最終直前に使い、
投げつけは自分が死ぬ直前に投げたらいいと思います。

 

アレックスについて


六カ国語堪能な潜入工作員です。
身体に恵まれているわけではないので(顔はジェニー曰く『俳優になれる』らしい)、戦闘については大抵の武器を扱える高い技術でカバーしているらしいです。

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