ブラサバ 初心者Q&A

このゲーム始めたての人が知っとくとスムーズにゲームを遊べそうな、雑多な情報をまとめました
勝手にいろんな方の記事をリンクしてます ごめんなさい



□初心者向け

〇このゲームは何すればいいの?

このゲームは、装備を整えることがとても重要です 装備を整えないまま戦ってもちゃんと装備を整えた人には勝てず、すぐ負けてしまいます

効率よく装備を整えるためにはどうすればいいかというと、「ルート」を覚えるのが便利です

例えば、寺で「厚い紙」「刀」、病院で「万年筆」「金槌」、スラムで「屑鉄」を拾うことで武器「物干しざお」が完成しますが、同時に寺で「生地」、病院で「スリッパ」「医師ガウン」「ハサミ」「アルコール」、スラムで「屑鉄2個目」「腕抜き」「グラス」「ライター」も拾っておけば、
装備が「物干しざお」「チーパオ」「バズバンド」「ハイヒール」となり、あとは山道に行って「石ころ」と「薬草」を拾うだけで服と脚装備も完成します
このように効率よく装備を整えていく探索順をルートといいます


〇上達するためには?

回転さんという方のブログ記事がとてつもなくおすすめです

kaiten-ice.hatenablog.com


初心者に必要な情報がすべてあります(この記事いらないね)

〇ルートの探し方

ねぎログさん運営のこちらのサイトや
http://blacksurvival-route.com/category/route/
小野ケイさんのルート紹介がとても参考になります
https://www.youtube.com/channel/UCxiH69ybvzMSezQE8RmXcUA/playlists

このゲームはそこそこ頻繁にアイテムの配置場所やレシピが変更されるため、あんまり古い情報だと現パッチでは使用不可ということがあります なので、ルート通りに探索して装備が完成するかどうかは実戦で使用する前に事前に確かめておく必要があります
(それを抜きにしても、初めて使うルートは対人戦で使用する前にAI戦でルートをたどる練習をしておいたほうが良いです AI戦をするには個人戦→プライベート対戦→ルーム生成→AIを一人招待→開始)


〇このゲームの勝ち方

二回目の禁止区域(開始6分)までに防具をすべてそろえる
→回復を集め、戦うを繰り返す (ウィクラインを探して狩り伝説武器を作る)
→朝までに熟練度をSにする
→朝になったら余計な回復を使わずにおとなしくする 回復過剰、もしくは自分がとびぬけて強い時は動き回る
→勝利!

トッププレイヤーはこういう勝ち方が多いと思います
はじめのうちは、夜までには大体の部位を紫色にしつつ熟練度をBくらいにするように頑張り、最終区域になるまでに熟練度をSにするように頑張るのを目標にするといいと思います
ちなみに自分は最高ランキング44位ですが夜までに大体の部位を紫、熟練度B、最終区域までにSを目標にプレイしています

aripoさんのこの記事、
http://arpgameblog.com/roadtowingg-129

回転アイスさんのこの記事、
https://kaiten-ice.hatenablog.com/entry/2019/04/24/200910

ptarmigan6さんのこの記事がとても参考になります
https://ptarmigan6.hatenablog.jp/entry/2019/08/26/120224


〇アイテム循環

狙ったアイテムを手に入れるための必須情報です 詳しくは「ブラサバ アイテム循環」とかでぐぐって調べてください 知ってると知らないとで世界が変わる 本当に
簡単に言うと、「何も拾わないまま18回探索しても目当てのアイテムが出ない場合、そのアイテムがすでに存在しない可能性が高い」仕様です


〇アイテムの配置数は?

アイテムの配置数は地域ごとに決まっています たとえば洋弓場にはつるはしが2つしかないため、先に来た人がつるはしを2つ拾っている場合はつるはしを求めて洋弓場を探索したとしてもつるはしがでてくることはありません 
地域ごとのアイテムの配置数は「図鑑」→「地域」タブで見ることができます


〇マッチ画面でプレイヤーについてる枠何?

前シーズンでの最高リーグに応じて貰えるフレームです 金色で派手なフレームの人は最高リーグの龍リーグ到達者


〇キャラクター一覧で名前の下にある星は何?

適応度のランク 実験体のレベルみたいなものです 適応度が上がるにつれて能力が上がっていきます 星5がマックスなので、基本的にはランク対戦に行くときは実験体の適応度を星5にしてから行った方がいいです


〇キャラクター一覧の武器マークとアルファベットは何?

初期熟練度を指していて、D、もしくはD+と表示されている武器種がそのキャラクターが得意な武器種です E、E+表記の武器種はおすすめできず、Fは最低値です


〇同じアイテムを複数個作る

お湯など、同じアイテムを一度に複数製作したいときは、アイテムを作る→完成品の画面を閉じずにもう一度製作ボタンを押す でテンポよく作れます


〇ランク対戦が解禁されたけど行くのが怖い

一般対戦(熟練)は上位リーグの人も含めたすべてのプレイヤーと当たることになります なのでランク対戦のほうが適正マッチで遊べます


〇欲しいアイテムがドロップ欄から無くなってしまった

ドロップ欄は表示上は4つですが、実質的には5つあります
なので、ドロップ欄から何か適当なものを拾えば5つ目にあるアイテムが繰り上がって表示されるので、流してしまっても回収することができます 
鞄が6つ全て埋まっているときに欲しいアイテムを5つ目に流してしまったら、そのアイテムは回収不可能になります 探索し直しです


〇ジェムはどうやって溜めれば?

無課金なら、基本的にはベアーズルーレットを回すか、配信者がたまーに開くジェムバトに参加するくらいです
欲しいスキンがあるならショップのアイテム欄にある「研究サポート」を買うのがおすすめ 素でジェムを買うよりもはるかにお得です


〇ジェムバトって何?

ブラサバの配信者がたまに開く、ジェム報酬付きのフレンドマッチ


〇トーナメントって何?

毎日20時から行われる特別マッチ 予選と決勝の計2戦
参加するにはトーナメントチケットが必要だけど、土曜、日曜はトーナメント
チケット消費数が-1されるため無料で参加可能です

詳しくはこちら
https://blacksurvival.gamerch.com/%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88%E6%A1%88%E5%86%85

〇アグライアパスって何?

FGOとかのソシャゲのイベントみたいなものです 期限内にクエストをこなして少しずつストーリーを進行させていきます 任意のタイミングで開始することができますが、期限内に完走しないとほぼ取返しがつかなくなる(一応課金で解決可能)ので解放するのは慎重に
詳しくはこちら

jpdabupan.hatenablog.com


〇おすすめキャラ

ルートを通りやすい彰一
スキルがシンプルなキアラ、ニッキー
回復をインベントリ外に確保できて生き残りやすいナタポン
あたりが良さそう
それ以外なら初期熟練度D+のキャラか、もしくは顔が好みのキャラがおすすめ 
多少扱いが難しくとも慣れてしまえばどの実験体でも戦えるので、性能だったり顔だったりなんでもいいので一番好みの実験体を使うのがいいです 

使いたいキャラの得意武器種が複数ある場合、投げと銃は避けた方がいいかもしれません。投げは武器種の弱さをキャラパワーで補ってる部分が大きく、銃はライバルのD+キャラと初手が被りやすく序盤火力で押しきることができるかわりに銃声が鳴ってしまうという武器特性が初期熟練度Dキャラとあまりあってません でも初期攻撃力が高く火力もぶっ壊れのシルヴィアの銃はアリ


〇特定の実験体のルートを知りたい

基本的には使いたい実験体の得意武器種のルートを調べ、それをそのまま使えばOK
シルヴィアや彰一、ロサリオなどの致命打が強力なキャラクターは致命打装備を意識すると強いけど、特定の装備にこだわりすぎて装備の完成が遅れるくらいなら適当にあるもので装備を完成させた方が良いです 投げ武器”強化ブーメラン”を上手くいかせるキャラはシセラくらいなのでそれは気を付ける

ルートを流用できない例外キャラ

・エキオン、ビアンカ
武器を一切作らずに装備だけ作ればOKなキャラなので、この二人用のルートは武器を作ることができない ビアンカは腕防具ドラウプニルがほぼ必須といっていいキャラです

・ダイリン
スキルで薬酒を用意しやすく簡単にチーパオ派生の服を作ることができるので、最終装備がチーパオ派生服のダイリン用ルートはダイリンにしか辿れない

・バーバラ、JP
バーバラとJPもスキルで特殊な戦い方をするキャラなので他のキャラに流用できない

・トラップアイソル
アイソル以外でトラップするのは本当に寒い荒らし行為なのでやめよう


〇おすすめの食料品

夜に入るまで→ライター+水でお湯を6個作り山道や森、高級住宅街を歩いて漢方茶やカレーを作る
夜に入った後→ライターを所持した状態で池、浜辺、港、井戸などの水場を歩き魚を集め、その後ライター+砥石で熱した砥石を作り魚を焼く
朝になった後→ライター+オイルで熱したオイルを作り、ミサゴやカラスを討伐して卵や肉を焼く


〇人のプレイが見たい

youtubeは、古い動画だと環境が大きく変化していて参考にし難い場合があります
twitchで配信を見るのもおすすめです
https://www.twitch.tv/directory/game/Black%20Survival


〇禁止区域の呼び方

昼1→昼2→夜3→夜4→夜5→朝入り→3区→最終区域
が一般的な呼び方(だと思います) 夜1、夜2派もいます
「夜4でウィクラインを狩った」とかそういう使い方をする 四回目の禁止区域でウィクラインを討伐したという意味ですね


〇夜4でウィクラインを狩ったけどどうしたらいい?

ウィクラインがドロップする「聖なる血」で超強い武器や防具を作れます 初心者のうちは救急箱を取ればいいと思います

中級者なら
http://arpgameblog.com/wikmakweapon-203
aripoさんのこの記事がとても参考になります


〇紫武器の製作タイミング

近距離武器なら基本的には、
・早めに紫武器を製作し、夜4あたりでもう一度紫武器を作る
・武器を最終強化せずに青武器のまま立ち回り、熟練度がA~Sくらいになったら最終強化する
この二択
前者の動きの方が強いけど、安定させたかったりゲームに慣れてないうちは後者でいいと思います
銃弓なら基本的には一度作った武器を最後まで使うことになります
すぐに最終強化してもいいけど、その場合は半壊しても文句は言えない 半壊が怖いなら熟練度B+になるくらいまで青武器で立ち回りそれから最終強化してもいいみたいです


〇おすすめ研究成果

どれも強いけど、超振動は熟練度がSになってからが本番なので、慣れてないうちはほかの3つがいいかもしれないです

・生体力学
序盤のビルド中、水を拾って飲むだけで結構歩けるのでスタミナにあんまり時間を使わずに済む スタミナ安定して確保できるルートを通るなら不要
1つ目の一般成果は下半身循環促進、2つ目は好み

・ヒーリングセル
常時被害-1、スタミナ回復補助、最終戦で役に立つ回復効率+15%と万能
1つ目の一般成果は最大体力+10のやつ、2つ目はスタミナ回復

環境変数
服が支給されるのでちょっとだけ場所取りに強くてちょっと安定する 多分初手場所取りが強いD+キャラで使うのがいいと自分は思ってます 諸説
環境変数はとにかくビルドを早く終わらせることが大事なので、魚の集めやすさよりも自分が装備に使う素材を集めやすい方を選びます 原石を使うルートなら山岳のやつ、浜辺灯台池あたりをよく通るルートなら水辺のやつ 


〇おすすめの装備

このゲームは、装備ごとの性能差はそこまでないので、作ることができれば大体なんでもいいです
死体から防具をはぎ取るときは迷ったら基本的には数値の大きい装備を拾えばOKです 慣れてきたら、強いプレイヤーのメタ装備やキャラとのシナジーがある装備を選びます


〇おすすめできない装備

偶然素材を持っていた等状況が良くスムーズに作ることができる、禁止区域の関係でそれしか作れない等の事情があれば別です


□斬り、突き武器

・紫武器に派生しない青武器全て 
レア素材が必要だったり、少しの手間で紫武器に派生させられたりと強い青武器がない 長剣+馬牌の2手で作れる正義の剣だけは覚えてると捗るけど、それ以外の青武器は誤製作で作られる回数の方が多いかも 


□鈍器

・雷龍鞭 
防具素材としてとても優秀な黄金を使って青武器を作るのはよくない

・金剛杵
生命を使うのに攻撃力が低い 釘バットを持ってるときに生命を拾ったら作ってもいいかも 基本的には頑張って自前で武器用意して生命は紅花仁丹にした方がいいと思います


□拳法

・紫武器に派生しない青武器全て 
少しの手間で紫武器に派生させられたりと強い青武器がない 

素手魔功
最終的に攻撃力が50になるのでサブ武器としてはとても強いです!!!
でもキャラクターレベルに応じて攻撃力が上がっていくので、序盤に作ってしまうと弱いうえに本領発揮するころには半壊してることになります
ホテルとスラムに1つずつしかない素材を必要とし、ビルド中に作ろうとすると事故る原因にもなるので、この武器を作るなら中盤に回復素材を拾うついでに作るのが良いです


□銃

・紫武器に派生しない青武器全て 
OP5とか本当に一度も見たことないのに、なんで専用グラが用意されてるんですか?

ガトリングガン
最大球数が50 必要素材がとても多い 
弾丸補給を必要としない銃が作りたいならポラリスやプラズマライフルの方がお手軽で、弾丸補給を使用するならエレガンスか魔弾を作った方が早いです


□弓

・ゴールデンラショーボウ
黄金を使うらしいです でも原石込み4素材で完成する紫武器があるみたいです

・国弓
攻撃力が低いです 馬牌補給とかなら初手墓場にいけば完成するのでいいかも

・神機箭
装填数18発 素材数が多く攻撃力も高くないので、キャッシーで弓を引いてかつ矢筒が作れなさそうな時に狙うくらい

・無駄なしの弓
レシピに無駄しかないらしいです

アポロンの弓
鉄弓で止めているときに偶然血か魔精石を拾ったときくらいしか出番ないんじゃないでしょうか アポロンが作れる禁止区域なら大体シャランガも作れると思います

 

□投げ
エアプだから聞きかじりです!

・青色の短刀
十分な球数を用意するには枯れやすい素材の紙を3枚使う必要があり、攻撃力も低いので微妙らしい

・ボーンクラッシャー
多分全然強いと思うんだけど、ルート的に防具が無い状態で消防と工場に長居することになりやすく、とても事故りやすいのでかなり難しいかも

・高爆手榴弾
研究成果”超振動”の投げ武器の数を増やすやつ必須
これもボーンクラッシャーと同じ理由で難しいかも

・強化ブーメランを除く紫に派生しない青武器
詐欺師のカードとかビンテージカードとか装備してる人まじで見たことない

余談ですが、投げ武器の球数についてはあつかんさんの記事が大変参考になります
「弾数を考える3つのタイミング」
https://atsukanzero.hateblo.jp/entry/2018/12/31/165626


□胴体防具

光学迷彩スーツ
最低でも四か所回る必要があり、けして製作が簡単ではないのに防御力も低く効果も弱いです 例外としてJPは狙ってもいいと思います でもPCに必要で集めにくいグラスをこの服に割くくらいなら別の服を作ったほうがいい場合が多い気がします

・クイーンオブハート
最強防具なので間違いなくおすすめではあるんですけど、12回攻撃を受けたら壊れちゃうので予備の服は必ず確保しておく必要があります


〇レアドロップ(隕石 ミスリル 生命の木 オーガーの皮)の使い道

ミスリル→全ての部位
隕石→  装具、腕
生命の木→頭、服、腕
オーガーの皮→腕

以上の装備が作れる
ミスリルを見かけたら、自分に足りていない部位を作ることができないか一度図鑑を開いて確かめると良い
おすすめのレア装備はミスリル+亀の甲羅で完成する腕防具ミスリル盾、隕石+鉄鉱石+石ころ+リボンで完成する装具ムーンライトペンダント
鋼鉄が余っているときや腕になにもつけてないときにオーガーの皮を拾ったら鋼鉄+軍手+オーガーの皮で完成するアトラースガントレットもおすすめ
生命の木は、なるべく生命の木+石ころ+花 で製作することができる回復アイテム紅花仁丹にしたいけど、頭の目途が何も立っていないときに生命の木を拾ったらカチューシャ+枝+生命の木で月桂冠を作っても良い


〇対峙したときに気を付けた方がいいキャラ

・アヤ/シルヴィア/エマ
コンバット攻撃が強い

・ロサリオ/ダニエル/アレックス
唐突にびっくりダメージだしてくることがあるのでHPに余裕を持たせる

・シセラ
ダメージを受けると回復するスキル持ち
画面中央のダメージではなく相手の体力バーの減り具合を見る もしくは画面下のログをみて計算する

・ジェニー
死んでも一回復活できるスキル持ち

ビアンカ
ビアンカのコンバットスキルの、画面下のログにだけこっそり表示される追加ダメージがめちゃくちゃ痛い
画面中央のダメージではなく自分のHPバーの減り具合を見る もしくは画面下のログをみて計算する


〇ルートを自作したい

ルートを自作するうえで、
・要となる需要の高い素材は早めに回収するようにする
(需要の高い素材は時間がたつほど枯れやすくなる)
・ビルドの要となる地域は最初に探索する
(2手目以降だと場所を取れないリスクが高まる 例外として1手目で青武器を作り2手目で病院の医師ガウンを回収する動きなどは、場所をとれる可能性が高いためアリ)
・3手目までに青武器が完成するようにする
(それ以上武器製作が遅れると場所取りが難しくなる)
・3分で防御力100くらいは確保できるようにする
(これより低いと探索がままならなくなる)
・インベントリに回復剤を1,2枠持てる余裕を作る
(回復がないと死んじゃう)

これらに気を付ける必要があります


例えば、かなり極端な例ですが

超振動ナイフ/OPSヘルメット/御氏の衣/スプレンダー/ブレードブーツ/うちわ 
灯台:バッテリー3 イオンドリンク 鉄鉱石
工場:屑鉄 鉄糸2 ガラス玉
村会館:テレビ 金槌 スリッパ 紙 布
スラム:グラス 屑鉄 
山道:石ころ
井戸:皮 亀の甲羅 ナイフ ヘルメット 弾丸 氷
学校:万年筆 ライター ゴム
病院:医師ガウン

このルートはAI戦で6分スプレンダー込みフルビルドができて一見最強に見えますが、5手目の井戸まで粗末武器、最後の病院にたどり着くまで全裸、5手目の山道の時点での装備品が靴と装具のみ、インベントリは常にフルで使用と、実戦ではまず間違いなく使用できないルートです


□豆知識

〇一回目の禁止区域、二回目の禁止区域で鳴るアナウンス

動物初回スポーン時 自分のいる地域、もしくは隣接した地域にスポーンしたらアナウンスが鳴る
港で鋭い鳴き声がしたら港にミサゴ確定出現
浜辺で鋭い鳴き声がしたら浜辺か山道か森のどこかに鳥がいる

犬/ゴリラ/熊 の出現ログ
「周辺から獰猛な野獣の気配を感じた…」
「周辺から狂気めいた咆哮が聞こえる!」

ミサゴ/カラス/コウモリ の出現ログ
「空中からの視線を感じた…」
「周辺から鋭い鳴き声が聞こえた!」


〇斬り/突き武器

斬り突きデュアルDキャラが斬り突き武器で攻撃をした場合は、斬りの熟練度が溜まっていく
一回でも突きの熟練度を溜めた状態で斬り突き武器を使えば突きの熟練度が溜まっていくので、斬り突きデュアル熟練度キャラで双刀を使いたいときは、一度粗末突きで誰かを攻撃してから装備する


〇死体から拾うなどして入手した中古武器

他人から入手した場合でも武器の半壊率は引き継がれたままなので、装備して誰かを攻撃した瞬間即半壊などもありえる


〇頭防具を拾った

最強の斬り/突きがいる→ブルゴネット/騎士団長
総合防御力→ヒーローヘルメット
最終区域3人運ゲーを有利にしたい→証票
多分これでいいと思います


〇スパ傘/毒付きガラスナックルの賞味期限
熟練度Aになるまでは他紫武器よりも毒武器が強く、A+で大体同じくらいの与ダメになり、Sにのると他紫武器の方が強くなる


〇ハッキングによる研究所解放後の動き

・回復も熟練度も十分、島で一番強い自信あり
研究所へ行く 一度研究所を取ったら責任を持って最後まで警備を続ける 後から来た人に追い出された時はこいこいエモートやbエモートで警備を任せる旨を伝えると良い気がする 最終区域になる場所がどこかはあらかじめ余裕をもって確認しておく

・自分が一番強いわけではないと思うけどまあまあ強い気がする
とりあえず研究所へ行き、自分よりも強い人が居たら早めに帰りおとなしく回復を集める でも所持回復量が多かったりして強い人から研究所をもぎ取れる自信があるなら粘ってもいいのかも もぎとった場合はホルモンだけもらって帰ったりせずに何があっても最後まで研究所警備をする 
警備を他の人に任せているときにJPが警備員に殺されたら、警備員に最終戦争をしかけるなり隠密体制でJPのパソコン道具を奪うなりして妨害する そうしないと警備員に横取りハッキング勝利されてしまうため

・自分が一番弱い
おとなしく回復を集める 最終区域運ゲーに託す 回復があっても熟練がないのなら、間違っても研究所に人がいるのに変に突っ張ったりしない JPにとって一番ありがたいのは長引く研究所戦争 二番目がAとかA+とかそんな人が警備員してる状況

 

パッチノートまとめ

シーズン8とシーズン7分だけです

攻撃力やスタミナ値、スキルなどの数値の変更などはほぼ載せてません
装備の数値変更については、体感大きく変わった(作る頻度が上がった、下がった)ものだけ独断で選んでます
レシピ変更やスキル変更等で抜けがあったらすみません

 

シーズン8

■実験体

〇フィオラ
突き熟練 D → D+

〇ハート
鈍器熟練 D → D+

〇ウィリアム
投げ熟練 D → D+
誘い玉 → 現在スタミナに応じて効果が変わる

〇彰一
突き熟練 D → D+

〇アドリアナ
投げ熟練 D → D+

〇ヤン
拳法熟練 D → D+
スキルがなんか色々変わった

〇ルク
クリーニングサービス → 殺した人数によって追加被害が増える

〇アレックス
投げつけ → 使用時50%の確率で武器完全破壊

 

■アイテム配置変更

・村会館
オイル:2→0

・スラム
オイル:3→4

・洋弓場
オイル:3→4
羽:2→0
つるはし:0→2

 


■装備の変更

・旗ざお
カテゴリが鈍器から装具へ変更

・プラズマ鞭
電気鞭+霹靂鞭 → 高圧電線+霹靂鞭

・バトルアックス(ビームアックス、バンコ斧の前)
ハチェット+槍の柄 → ハチェット+竹

・キューピッドの弓
コンポジットボウ+紅ブレスレット → コンポジットボウ+ルビー

・韓服
医師ガウン+生地+花 → 医師ガウン+ゴム

・指揮官の鎧
拳法の被害-10%効果追加

・聖騎士の鎧
拳法の被害-10%効果削除


シーズン7

シーズン7

■実験体

エヴァ
投げ熟練 E+ → D

〇ジャッキー
スキル改変
かくれんぼ(コンバット)追加

〇フィオラ
スキル改変
「突き」武器製作時に半壊を1回防ぐ効果

〇JP
ランダム熟練削除
熟練度 拳法D、投げD
スキル改変 
赤外線感知中敵に発見される確率30%減少

〇マグヌス
スキル改変
17対1および頑丈な体が色々変わった

〇雪
スキル改変
端正な服装の発動条件 体力100%以上→体力80%以上


■アイテム配置変更

・病院
スリッパ:0→3

・教会
白チョーク:0→3

・洋弓場
包帯:3→0
皮:3→0

・消防署
包帯:0→3
皮:0→3

・井戸
ヘルメット:0→3
矢筒:0→2
皮:3→4


■装備の変更

・新装具「古代の薬石」「ホルスの目」

・新頭部「レーシングヘルメット」「ヒーローヘルメット」

・新腕「スポーツウォッチ」

ポラリス
レールガン+携帯電話 → レールガン+精巧な図面

・魔弾の射手
ダブルリボルバーSP+ハンドキャノン →ダブルリボルバーSP+鉄板

・無駄なしの弓
長弓+聖なる血 → 狙撃弓+連弩

・アマゾネスアーマー
プレートアーマー+ビキニ → チェーンメール+ビキニ

・コスミックウォッチ
腕時計+携帯電話 → スポーツウォッチ+電子部品

・ドラウプニル
4回目の制作でアイテム数量+1 →5回目の制作でアイテム数量+1

・海賊の旗
旗+双刀 → 旗+切れ味のいい包丁

・能動偽装戦術パック
軍用サスペンダー+ガラスパネル → 軍用サスペンダー+ガラスの破片

・無限の矢筒
矢筒+ビー玉 → 騎馬射手の矢筒+黄金

・御史衣
防御力 50→55

・ドラウプニル
防御力 36→28

・騎士の信条
防御力 32→28

・ブレードブーツ
防御力 25→30

 

 

ブラサバ アレックスの使い方(20/12/7 ちょっと加筆修正)


BSname「一般研究員」です。

シーズン7は95位、シーズン8は44位です。
シーズン8のアレックスの最終戦績は優勝率26% 上位率(4位以上)83% です。
龍リーグに上がってからはアレックスのみを使用していました。

 

■アレックスの簡単な使い方


武器種は近接武器種か、もしくは弓が一番得意なら弓を使い、
忍びの術は騒ぎ凸前、禁止切り替わり前、3区入り直前、最終直前に使い、
投げつけは自分が死ぬ直前に投げたらいいと思います。

 

■アレックスについて


六カ国語堪能な潜入工作員です。
身体に恵まれているわけではないので(顔はジェニー曰く『俳優になれる』らしい)、戦闘については大抵の武器を扱える高い技術でカバーしているらしいです。

 

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アイソルに拒絶されるアレックス



〇武器熟練度
ALL D

〇スキル

『忍びの術』CT 50秒
1秒のキャスト後、10秒間被発見率が90%減少
被発見を回避すると「自分の位置をばれるところだった」と表示される

『投げつけ』CT 45秒
基本攻撃+武器等級に合わせた追加ダメージ 装備している武器を50%でロスト
(15/20/25/35/45)

〇最終ステータス

ATK:53.4 12/46位
DEF:53.4 12/46位
HP :243  6/46位
ST :192  36/46位

身体が弱いのでスタミナだけ低めです。


"熟練度オールD""忍びの術の汎用性の高さ""高ステータス"がアレックスの強みになると思います。
"投げつけ"も印象的ですが、使わずに終わる試合もまあまあ多いのでとりあえずはリーサルウエポンとして頭の片隅においておくくらいでいいです。投げつけを意識して必要以上に武器を作ろうとする必要はありませんが、斬りを使ってるときにミスリルを引いたら"バンコ斧"の存在を思い出すといいです。

忍びの術がとにかく便利です。反撃をもらわずに人を殴ることができる、敵がいない安全な場所探し、怪我処置やスタミナ回復に安全な製作作業と攻守ともに至れり尽くせりで自分が強くても弱くても腐る場面がありません。
終盤戦でも強く、3区に入った時点で生存者の熟練度、回復量がほぼ横並びと言う状況になったときは、アレックスが相当有利です。3区以降、3区開幕、途中、最終区域と3回忍びの術が使え、その間の殴り合いをパスできるので、3区6人最終区域3人みたいな残り方をしたときは本当に強いです。自分が強い時はそのまま忍びで被弾回数を減らして有利に立ち回ることができますし、自分が弱い時も自分一人だけが回復0みたいな状況でもないかぎり3区以降に5位以下になることはほぼ無いと言っていいと思います。最強2人と弱い自分みたいな残り方をしたときも、全員回復0なら優勝も全然ある。

全熟練度がDというのも便利で、補給で来た良武器をそのまま生かせる他、使いたくない武器種の緑武器がきたときも初手場所取りで有利をとれます。ちなみに最初に投げつけるのは体感あまり場所をとれない気がするので、自分は緑武器でちょっと殴ってから投げつけをしてます。

聖者の遺産を装備して武器量産して投げつけしまくるアレックスについては趣味プレイだと思います。そんなに強くないです。単純に高火力を出すだけなら20秒に一回100↑ダメだせるシルヴィアや高爆のほうが全然良いです。でもうまくいくと夜前A+で抱え落ちで世界最強みたいなことも全然あるのでロマンはあります。


自分が気づいていない、生かせていないアレックスの長所もたくさんあると思うので何かあったら教えてくれるととても嬉しいです。

 

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バンコ斧+ヒロヘル+ヒーリングセルアレックス
マイの服を着たキャッシーよりも硬い 最大HPが高いと通常受けきれない高火力攻撃も受けきれたりするしダブパン死率も下がる

 

 

■武器種
全武器種の熟練度がDなので、全ての武器種が扱えます。
どの武器種を選ぶべきなのかはよくわかりません。

武器種を選ぶ基準として、

・補給に応じた武器種にする
・初手が空いてそうな場所から作りやすい武器種にする
(彰一が3人いるマッチだったら高級寺は避ける)
・一番多い武器種にする
(投げつけ用のサブ武器が期待できる)
・マッチ時に一番強そうだった人とは違う武器種にする
(トプランのフィオラとマッチしたら『斬り』にする)

なんかが挙がる気がしますが、一番慣れてる武器種をするので問題ないと思います。投げつけが死ぬうえにライバルが強すぎる『投げ』だけはあまりやるべきではないです。
無難な武器種は強力なバフがつく"バンコ斧"が作れる『斬り』、ロンギヌスなどサブ武器が作りやすい『突き』でしょうか。
自分はほぼ『斬り』、たまに『突き』、良い補給がきたときは『鈍器』『拳法』を選んでいます。
自分は不慣れなのでやりませんが、矢補給の『弓』も別に弱いわけではないと思います。初手からガンガンマウントを取れる実験体ではないので、銃声凸に弱い銃はあまり適正がないかもしれないです。

 

■忍びの術

〇仕様

・CT50
『忍びの術』を使用した瞬間にCTに入るため50秒に一回使用可能

・被発見率-90%
回避態勢であれば、証票ドン・キホーテスア等例外を除きまず見つからない
敵を攻撃時、研究所進入時に解除
敵と遭遇するだけなら解除されない
使用中に敵の索敵を回避すると『自分の位置をバレるところだった』と表示される

 

スキル使用のキャスト中に敵に発見されていると忍んだ後もそのまま殴られるので、交戦中に忍びの術をすると1、2発無条件に殴られることになります。なので忍びの術はなるべく移動直後ではなく移動直前にするのがベターです。3区入り直前に忍びの術を使う時も、なるべく禁止区域になる地域で使ってから3区に移動すると安全です。(実際そううまくいかないことも多いですが…)

 


〇できること

・低リスクで敵を一発殴れる
・人のいる/いない地域探し
・安全なアイテム製作
・負傷の応急処置
・敵のスキルやりすごし
・3区での有利対面作り、及び時間稼ぎ
・最終区域での時間稼ぎ
・治療、休憩
・死体からの遺品回収


できることがたくさんあるので、自分が回ってるときは積極的に騒ぎ凸に使用し、事故ったときは移動時の安全確保のためになるべく温存するなど、状況に応じて使い分けるといいんだと思います。どういう使い方が正解なのかわかりません。でも多分どんなプレイスタイルの人でも忍びは多用することになると思います。

 



・低リスクで敵を一発殴れる
忍びの術を使用してから騒ぎ凸をすることで一発殴ったあとに反撃されずに逃げることができたり、また居座る場合でもタイミングによっては一発余分に殴れたりします。
人の移動が起こる禁止の切り替わり前にとりあえず使っておくだけでも強いです。


・人のいる/いない地域探し
忍びの術使用中に人と遭遇すると『バレるところだった』と表示されます。
余裕がなく人と戦闘したくないとき、人を探して殴りたい時など忍びの術を使って移動すると人の有無がわかります。人を殴ってしまうと忍びが解除されるので戦闘したくないときは敵を発見しても殴らずに逃げます


・安全なアイテム製作
一旦物を捨てたりしてゆっくりアイテム製作したい時など、人に来られると都合が悪い時に使えます。たまに捨てたものを人に拾われたりするので、床に落とすものはとられてもそこまで痛くないものがいいです。


・負傷の応急処置
忍びの効果時間が10秒、応急処置の時間が12秒なので応急処置の時間を完全にカバーすることはできませんが、比較的安全に治療ができます。
3区で負った怪我も治せます


・敵のスキルやりすごし
キャッシーの動脈切開、ナタポンのフレーミングなど食らうと痛いスキルを食らった時にスキル効果時間を忍びでやり過ごすことができます。
最終区域で、フィオラやアイソルなどの強力なスキルを持つキャラとタイマンになるときなんかもスキルを確認してから忍びの術を使えば安全です。


・3区での有利対面作り、及び時間稼ぎ
3区入り前に忍びの術を使用しておくことで3区開幕直後の乱戦をある程度やりすごすことができるので、ダブパン事故死などをほぼ回避できます。

生存者が5人以上いるときの正解の動きはわからないのですが、
『バレるところだった』の表示頻度である程度その場の人数がわかるので2人以上いる地域を選びダブパン抱え落ちを狙うのがいいような気がします。
あるいは自分が最強であるなら、敵が一人しかいない地域を探しそこにいる人を追い出したり。
生存者が4人であるなら、だれかしらとは戦うことになるので戦いたい相手を選ぶことができます。3人残りならどこに誰がいて人のいない地域はどこかを探れます。2人残りなら相手を一方的に殴り逃げできます。

体感ですが、自分が最弱というわけでもないけど明らかに弱い人もいない、みたいなときに10秒きっちり忍んでしまうと、その地域にいる人VS自分 がほぼ確定してしまうので、そういう場合はすぐに忍びを解除して一発殴ったほうがいいような気がします。多分


・最終区域での時間稼ぎ
最終区域での戦闘を10秒間逃れられます。
10秒というと、敵の索敵が全成功していた場合、自分は無傷のまま最大3発分くらい敵同士を殴り合わせることができるので大変強いです。
忍びの効果時間中に殴りたい方の敵の索敵を成功させておき、効果時間が切れる直前に攻撃することで殴る敵を選ぶこともできます。
タイマン時にも、忍びから攻撃に入ればほぼほぼ先手を取れるので回復が攻撃一発分お得です。フレーミングなど食らいたくないスキルがある場合に忍びの術を使うのもいいと思います。また、最終区域に中回復を大量に持ち越したというときも忍びで回復のCTをごまかしたりもできます。


・治療、休憩
残り3区でなるべく場を荒らしたくない時なんかに安全に治療、睡眠ができます。
忍び中睡眠し続ければスタミナが40回復するので結構馬鹿にできません。(ヒーリングセルの疲労物質除去なら50)


・死体からの遺品回収
有用な装備を持った人や抱え落ちしてそうな人が死んだ際に、回避態勢で忍びの術を使用し死体のありそうな場所に突っ込めば35%の確率で死体を引ける かもしれません。
3歩歩くことができればいい方なので大きな期待はできませんが、見てみたい死体があるときは試す価値があると思います。どうせ50秒でCTあがるし、ほぼノーリスクで見れるし、誰かいたらそのまま殴って逃げてもいいし。

同様に、あとワンパンで死ぬウィクなどの動物を横取りする、ということも一応可能ですが自分は成功させたことがありません。

 

■投げつけ

〇仕様


・CT45秒

・装備している武器を投げつけ、基本攻撃に追加して武器の等級に応じた15/20/25/35/45の追加被害を与える
 投げた武器は50%の確率で完全破壊する

『投げつけ』でも熟練度は溜まる
(粗末突きを投げつけてから『斬り突き』武器を装備すれば『突き』熟練を育てられる)


投げの武器を投げつけすることはできない。

このスキルのおかげで、投げつけを警戒する相手には余分に回復を使わせることができる(かもしれない)し、警戒しない相手からは抱え落ちを(多分)狙えます。
ただし、相手がタキシードを着ているときは要注意です。50ダメに抑えられたあげく武器を失ったら本当に悲しいです。
自分は投げつけについて非常に浅いのでふんわりした感想になります。

 


〇使いどころ

・『バンコ斧』を投げつけ
・自分が死ぬ直前
・サブ武器入手時
・自分と同じ武器種の人を殺せそうな時

 

 

・『バンコ斧』を投げつけ

レシピ (ミスリル+鉄鉱石)+(ハチェット+竹)
ミスリル所持+インベントリに1つ空きがあれば、山か森で作れます。
バンコ斧は完全破壊することで『防御力+20、最大体力+20』の永続バフが付与されます。よっぽど余裕がないときを除き、装具がないときもミスリルでビー玉を作るよりはバンコ斧を作った方が強いと思います。

以前は100%でバフ付与できたので全武器種で狙う価値がありましたが、今は50%で武器が手元に残るので斬り武器以外でバンコ斧を狙うのは微妙な気がします。ひどいときは5回くらい連続で壊れなかったりする。

バンコ斧は攻撃力50の高火力武器なので普通に武器として使用しても強いです。その場合も、いつ完全破壊してもいいように予備の武器は保持しておきます。

 

・自分が死ぬ直前
死ぬ直前にとりあえず投げるほかに、3区最下位争い等で相手を殺せそうなタイミングがあれば投げつけてみると順位が一個上がりますし、相手もギリギリまで回復を渋って粘ることが多いので意外と抱え落ちをもらえたりもします。

 

・サブ武器入手時
いつ投げつけを使うのが最も効果的なのかはちょっとわからないです。
夜にサブ武器を入手できた場合は、無理に保持し続けるよりはコンバット感覚で使って再利用を狙ったり空いた鞄で回復を作った方が強いことが多いと思います。
朝以降に入手した場合は、基本的にはキルチャンスでキルをとるためにとっておいた方がいいと思います。

 

・自分と同じ武器種の人を殺せそうな時
キルを取ることに失敗したときは当然50%の確率で武器を失うことになるし、成功したとしても自分の武器が壊れたら相手の死体からは何を持っていても武器を取る以外の選択肢がなくなるのでかなりのギャンブルですが、中盤HPを減らしたまま突っ張り続けてくる人は大回復を複数持っている可能性が高いので狙うのは悪くない気がします。
自分は怖いのであんまりやらないけど。たまにやるけど。
 

 

アグライアパス

20/04/27 20時 Q.完走にはどれくらい時間がかかるの?に追記

 

アグライアパスってなに?

エストをたくさんこなしてステージを進めて報酬をいっぱいもらったりシナリオを読んだりするやつ。
左の列は無課金でももらえる報酬、右の列は課金してもらう報酬。
シナリオは左の列にあるが、スキンやBGMは右の列にあるので課金しないともらえない。
全60ステージあり、完走するには8週間の期限内にアグライアパスポイントを6000P稼ぐ必要がある。

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最低課金向け

・アグライアパス開始と同時に対外秘承認(実験メモリ450個)を解禁する
(最低課金じゃなくてもいい人は、後述の一級機密承認を購入したほうがいいかもしれない)
・アグライアパスクエストを消化してポイントを稼ぐ
・目当ての報酬のところまでステージを進める
・アグライアパスの課金報酬で実験メモリが450個くらいもらえるため、
 一度完走したら次回は課金の必要がない


課金してもいいから早く完走したいor楽して完走したい人向け

・アグライアパス開始と同時に一級機密承認(実験メモリ1500個)を解禁する
・アグライアパスクエストをこなす他、 実験メモリを消費することでもステージが進むため、
 自分のブラサバモチベと相談して、普通にクエストしたり実験メモリを消化したりしてステージを進める
・一度もクエストをせずに課金のみでアグパを完走するには約11000円分の実験メモリを消費するらしい


実験メモリのお値段
500個  1320円
2000個  4950円
5000個 11000円 
(Steam版準拠)

 

Q.
対外秘承認ってなに?
A.
アグライアパスの右の列の報酬をもらうのに必要なやつ
これを解禁すると右の列の報酬が全部もらえるようになる
一級機密承認と対外秘承認はどちらか一つしか購入できない


Q.
一級機密承認ってなに?
A.
アグライアパスの右の列の報酬をもらえるようになる他、

即時20ステージ達成扱いになるやつ
一級機密承認と対外秘承認はどちらか一つしか購入できない

 

Q.
対外秘承認はあとから解禁しても問題ないのでは?
A.
対外秘承認を解禁しておかないと、お手軽に100P貰える簡単なクエストの
『対外秘級アグライアパスクエスト』のポイントがもらえない。
楽するために多少は課金してもいいと考えてるなら、
一級機密承認(実験メモリ1500個)を解禁したほうがよいので判断を保留してもいいかもしれない

 

Q.
完走にはどのくらい時間かかるの?
A.
8週間の期限内に、完走に必要な6000Pを稼ぐ必要がある。
(一級機密承認を解禁してるなら、すでに20ステージ分は達成できているため残りは4000P)

こんな感じのクエストを毎週こなして少しずつポイントを稼いでいく。

 

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カラス処置30回のところはクマ8回だったりするし、
潜在能力密猟使用は潜在加速使用だったりする。
6位以上も30回だったり45回だったりするし、プレイ時間も280分だったり430分だったりする。

エスト内容が不服な場合は、10ジェムを支払うことで別のクエストにランダム変更することができるが、
エストがある程度進行していた場合でも進行が初期化される。

具体的にどんな内容のクエストが割り振られるかは
下記URLの『アグライアクエスト/A~F級クエスト』の欄をご参照ください
ブラサバ資料室さんいつもお世話になっています
https://blacksurvival.gamerch.com/%E3%82%A2%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%91%E3%82%B9%E6%A1%88%E5%86%85

 

対外秘承認を解禁したうえで全てのクエストをクリアすると合計1020P貰えるので、
6週間で完走できる。

一応、6位以上××回のやつを一回もクリアしなくとも、
対外秘承認を解禁したうえでなら6位以上以外のクエストをすべてこなせば一週間で770P貰えるので、
770P×8= 6160P でギリギリ完走できる。
でもギリギリなのでどこかで6位以上はこなしておいたほうが安全だと思います。

アグライアパスクエストはゲーム放棄してしまうとカウントされないので、
6位を取り次第死んで回数稼ぐやつをやりたいならゲーム放棄ではなく禁止ダイブをすること。


Q.
気分じゃないときは閲覧中止ボタンを押して、やりたいときだけクエ進めればいいのでは?
A.
一度閲覧を開始してしまうと、閲覧中止ボタンを押しても残り期限は変わらずカウントされる。
閲覧中止ボタンは今やってるエピソードは閲覧廃止になってもいいから今すぐ別のエピソードをやりたいという人向けのボタンらしい

 

 Q.
閲覧廃止になってしまうともう二度とアグパ報酬はもらえない?
A.
アグライアパスクエストでステージを進めることはできないが、
課金して実験メモリを消費する形でステージを進めることはできるみたいです。