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【MOBA初心者向け】戦闘中の動きの基本 - ブラサバの記事
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エタリタの基本的なゲームの流れはわかったけど…という方のための記事
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【MOBA初心者向け】戦闘中の動きの基本 - ブラサバの記事
エタリタ(エターナルリターン)の記事です

よし、オメガを取るぞ!

うわーーーー

逃げるな!!!港まで追い詰めてやる!!

反転されたーーーーーー
実例 の映像
https://x.com/erdabupan/status/1949400790377902579/video/1

視界は大事だからコンソールをたいてと…

めちゃくちゃ待機してたーーーー

さすがにここに敵はいないか…?

いたーーーーーー

ここは通させないぞ!

裏回りしてるやついるーーーー

俺が盾になるから後ろのADC達は森のどこかにはいるはずの敵を殴ってくれ!!

敵が見えないと殴れないか
ドローンを炊こう!!!
(準備時間があるときはカメラでいいよ)
余談だが、日本語アレックスは声が高校生じゃなさすぎるので韓国語ボイスとかにするとちょっとだけそれっぽいかも
キャラクターは順次実装される
実装日は
ジョーカー 2/19
ヴァイオレット 3/5
クロウ 3/19
クイーン 4/2
パンサー 4/2
細かい商品は各自確認
ショップからコラボトークンパッケージを購入すると回せるガチャで入手
他にもヴァイオレットクロウパンサー3人セットパックに50トークン、後述の50連ボーナスで100トークンもらえる
ロビー→製作所→交換所 に並んでいる商品が欲しい場合に必要

自分の場合、10連で平均73個のトークンを入手した
(内訳 55、33、77、39、146、41、124)
50連回した時点でトークンが100個入手できる
(ロビー→収集品→スペシャル→コラボカード交換)

Aコイン、コラボカード(1連につき1枚もらえて50枚集まると100トークンと交換)、トークン のセット
もらえるトークンは1連につき1個だったり100個だったりする
各5000~10000円くらい
後述のヴァイオレット、クロウ、パンサー3人セットパックを買うとトークンが50個もらえる
3人セットなら3960円 単品なら1621円
3人セットのやつを買うといろいろついてくる
コラボトークン50個、Life Will Change(エンドゲーム用BGM)など←最終盤、臨時セーフゾーン以降のBGMを変更できる←超かっこいい

コラボトークン10個
信じられない下振れをしなければ600円のトークンボックス買えばいけるかな?
3960円のスキン3種のボックスに付属
各コラボトークン20個
下振れなければ1090円のトークンボックスを買えば2つ交換できそう
エターナルリターン 通称エタリタの攻略記事です。
この記事は今までMOBAを遊んだことがなく何をしたらいいか右も左もわからないまま戦闘に負けちゃう、という人がとりあえずの指針として読むことを想定した記事です。
一通りゲームに慣れて戦闘にも勝ったり負けたりするようになった後はちゃんとキャラごとの座学をすることを強くおすすめします。

この記事はミスリル、デミゴッド以上の方を含むいろいろなプレイヤーの方に意見を聞き監修していただき製作しました。
このゲームにはキャラごとに役割(ロール)があります。他ゲーでいうアタッカーだったりヒーラーだったりそういうやつです。
役割ごとに守るべき基本があり、これを守らないと戦いがとても厳しいものになってしまいます。ヒーラーが一生懸命攻撃をしても大体弱いし、盾役の人が味方の後ろに隠れてしまっては役割を果たせません。
そういう「そもそもこのキャラってどこに立って何をしてればいいの」をある程度解決できればと思いこの記事を書きました。
ロールといいつつも厳密にキャラごとに決まっているわけではなく、武器種や装備によってロールが変わることもあります。
例えば、雪
の場合、タンク両手剣型、ファイター両手剣型、アサシン致命双剣型など雪だけでもいろいろな種類があるので両手剣雪ということはタンクだな、とタンクのやり方で戦うと思ったように活躍できないということがあります。

両手剣雪で一番人気のビルドはファイター型だが二番目はタンク型
一応このキャラは大体このロールというリストは作りましたが最新の流行と合致していない可能性もあるので自分で調べなおしていただいた方が確実かも
この記事におけるロール分けですが、いろいろな理由でゲーム内で確認できる公式のロールとは違う人がちょくちょくいます
↓のサイトを開き、
確認したいキャラを選び、「最終的なアイテムのビルド」の項目をみればその時に流行っている装備がわかります。
大雑把に、装備の説明に「防御力」と書かれているものが多ければタンクで致命やら増幅やらと書かれているものが多ければそれ以外だと思います。
一人で敵に突進していったりはるか後方に下がったり、味方がカバーできないくらいに味方から離れてしまうと味方が攻撃に参加できず疑似的に一対多数になってしまうのでよっぽどのプロプレイヤーじゃないと勝てません。
敵に飛び込みたいときは味方がすぐについてこれる位置にいるか、一緒に飛び込んでくれる人がいるかを確認してからにしたいです。
↓悪い例

突っ込んだ人(イシュトヴァーン)は多分味方が追い付くころには死んでます
↓良い例

二人で一緒に突っ込めば怖くありません
味方とぴったり重なるのは敵の範囲攻撃にまとめて当たってしまうためそれはそれでよくありませんが味方とお互いにすぐ助け合えるくらいの距離を保った方が良いです。
戦闘中に殴る相手ですが、このゲームは先に一人殺し切ったチームがかなり有利をとれるので基本的には選べるなら味方が殴ってる敵を殴って殺したほうがいいです。
味方と距離があったりして味方と足並みをそろえられないときは、場合によりますが自分が火力が出せるキャラを使っているなら殴れる位置にいる敵かもしくは殺せそうな敵を殴り、タンクを使っているならダメージを出してくれる味方を守るように動いた方がいいと思います。
離れても大丈夫だというタイミングが分かるようになるまではそもそも非戦闘時でも常に画面内に味方を収めるくらいの距離感で歩いた方がいいかもしれません。

たとえば、この画面
画面の外、右端で味方が敵と接敵していますが、自キャラを操作することに集中しているとそのことに気づき辛いと思います。
味方が交戦するとビビーという音が鳴るほか、右下のミニマップ上にほかの敵の姿も表示されるのでゲームに慣れたあとは多少離れていても何も問題ないですし常に足並みを揃え続けるというのは非効率でもありますが、交戦に気づかない可能性があるくらいなら常に味方の様子を画面内におさめて目視するくらいがいいと思います。
余談ですが、この画面自体は無料復活可能な時間帯である二日目夜にアルファを狩ったあと味方二人がルクのレア素材の加工を待たずに右に出て行き敵に絡まれているという状況です。この場合無理に味方を助けようとせずまずはミスリルを加工し間に合いそうなら味方を助けに寄り無理そうなら味方を見捨てて逃げるが正解です。難しいですね。

休息で牛乳を飲む人もいればポテチを食べる人も、フンフン腹筋をする人もいる
このゲームは味方が一人死ぬと相当な不利を背負うことになります。なので死なないように立ち回る方が基本的に良いです。
よって、基本的には体力が残り少なくなって敵の攻撃をいくらも受けられなくなったら無理に前に出ようとせずにちょっと後ろに下がって非戦闘状態になるのを待ち、「休息」をしましょう。
(この辺は使ってるキャラにもよるので体力が減ったら下がるのが絶対的に正しいというわけでもないです)
ただし体力がある程度(4,5割くらい?)戻ったら少なくとも味方が死ぬ前には戦線復帰しましょう。自分が死なないために味方が死んでしまったら結局同じことです。
休息は設定→入力→動作、から好きなキーに割り振れます。
逃げるときは後ろを振り返らずに一目散に逃げましょう。
勝てない戦闘で半端に味方をカバーしようとすると味方と共倒れになって一人の犠牲で済んだところが犠牲者を増やしますし最悪全滅もしてしまいます。
このゲームはバトロワなので戦って道半ばで死ぬのは誉ではありません。死なずに生き延びるのが一番大事です。ひとまず生き延びていればその後なんかいいことがあるかもしれません。
逃げる基準としてはこのあたりになると思います。
逆に、自分は逃げられそうもないが味方は逃げられそうだという時には変に逃げようとせずに味方のために少しでも足止めをしたいです。味方と同じ方向に逃げてしまって味方ともども狩られてしまうとかなり悲しいです。
キャラごとのおおまかな役割のことを指します。
・タンク
味方を守るのが得意な防御力が高い人
・ファイター
近接攻撃で攻撃する人 タンクよりは柔らかく攻撃的
・アサシン
とにかく柔らかい人を一人殺すのが得意な人 柔らかい
・メイジ
スキルで遠距離攻撃をする後衛 柔らかい
・マークスマン
AA(基本攻撃)で遠距離攻撃する後衛 柔らかい
・サポート
味方をサポートする人 後衛
アサシンである彰一には味方を守る動きはできませんし、サポートであるシャーロットに敵の体力をがりがり削って無双するという動きはまずできません。
キャラごとに適した立ち位置や役割というものがあるので簡易的にまとめます。
味方を守ることに特化したロールです。攻撃性能が低い代わりに体が強いです。
味方の代わりに敵の攻撃を引き受けたり、味方に張り付こうとする敵をはがしたりと味方を守るのが役目です。
・立ち位置

味方のちょっと前を維持し続けます。
理由は簡単で味方の盾になるのがタンクの役目であって味方を盾にしてしまっては意味がないからです。チームで一番固い役職、それがタンクです。
タンクが敵の攻撃を吸っている間後衛たちが快適に攻撃でき、味方のファイターは安全に戦闘開始することができます。
守るのが大事だからといって味方にピッタリ重なるのもあんまりよくないです。敵の範囲攻撃にまとめて当たってしまったり味方を巻き込むスキルに当たった場合味方を巻き込んでしまいます。
・しちゃだめなこと
自分一人ではダメージが出せないことが多いので味方から離れすぎると味方を守ることもできず敵を殺すこともできず役割が遂行できなくなります。ElevenのEの最大射程などは味方から離れすぎてしまうため要注意です。
飛び込むにしても、味方のフォローを受けられる範囲で突撃しましょう。
・やれたら強いこと
自分から適切に交戦開始できるととても強いです!(難しい)
味方の前で立ってるだけではダメージの総量で負けてしまうので、ゲームに慣れてきたら使っているキャラのリプレイをみて上手な人がどうやって戦闘を開始しているかに注目してみるといいと思います。
・該当者
Eleven アロンソ マイ レノックス
身体が強く、ある程度攻撃性能もあります。
先陣を切って敵と戦うのが得意な代わりに味方を守るのはあまり得意ではないことが多いです。
主に最初に敵に突っ込んで敵の陣形を乱すのが役目です。(キャラによっては敵陣を崩したあとに味方の護衛に移行できる人もいます)
・立ち位置

味方のちょっと前に立ちます。
戦闘になりそうな気配を感じたら敵陣に突っ込んでいき、後衛など敵の柔らかそうな人に絡んで場を荒らしていきます。
・しちゃだめなこと
生き残って場を荒らすのが攻撃的タンクの役割なので体力が削れている状態で無闇に敵陣に突っ込んでしまうのはよくないです。体力が6割を下回っていたら一度後ろに下がって休憩しましょう。
突っ込むのが役目ですが、とはいっても味方が攻撃に参加できないくらいに味方から離れすぎてしまっても1対3で袋叩きされてしまうのでそれはそれでよくないです。
・やれたら強いこと
突っ込んだ勢いのまま敵の後衛に張り付いて敵の後衛の機能を停止させ、あわよくば殺し切れると最高です!
該当者
エステル(味方も守れる) エレナ ガーネット シウカイ ニッキー(タンクビルド) マグヌス(金槌) ミルカ 雪(両手剣タンクビルド)
長く戦い続けるためのスキルを持っている人が多いのでできるだけ長く戦い続けダメージを出すのが役割です。最初に入って体力が削れてしまうと役割が遂行しづらくなるため、ファイター全員がお互いに「お前が先に入れよ」と思っています。
・立ち位置

タンクなどの先に敵陣に入ってくれる人がいるならその人のやや後ろで様子見、そうではなく自分が一番固そうなら自分が最前線に立ちます。
相手にギリギリ殴られないくらいの立ち位置を維持します。
・しちゃだめなこと
しちゃだめなわけじゃないですが無策で突っ込んで即死してしまうのはよくないです。あなたがよく死んでしまうとしたらもう少し様子見をしてみたほうがいいかもしれません。具体的には敵の強いスキルがクールダウンに入ったのを目視してから戦闘開始できたりすると強いんですがそんなん普通に難しいのでとりあえず敵がスキルを一つも使っておらず陣形が整ってる状態でまっすぐ突っ込むのはあまりよくないくらいの認識でいいかも。
味方二人が後衛で、前衛が自分しかいない状況で突っ込んでしまうのは大体の場合においてよくないです。(味方のフォローも受けられない状態で1対3してもすぐ死ぬというのに加えて、後衛二人構成の場合後衛二人に敵を削ってもらうのが強いため)
・やれたら強いこと
味方が後衛二人の場合、最前線に立ち、敵陣には突っ込まず後衛を守るように立ち回りましょう。
味方に一緒に突っ込んでくれる前衛の人がいる場合は味方の前衛と足並みをそろえて突撃すると強いです。
↑で無策で突っ込むのはバッドと書きましたが、勝機を見いだして先制攻撃をしかけるのは強い動きでもあります。死んだ場合はなぜ死んだか、勝った場合はなぜ勝てたか反省するといいと思います。やりたいことを試した結果死ぬのはけして悪いことではないのでいろいろ試してみてリプレイを見てみるといいと思います。
ファイターはキャラによって得意なことが本当に違うので自分のキャラが何が得意なのかを調べて強みを生かせると最高です。
該当者
アイザック アレックス(いろいろ複合) イアン イシュトヴァーン イレム(猫形態) エイデン エキオン カミロ キアラ(攻撃的タンク寄り) ケネス シュリン ジャッキー(両手剣、双剣、斧) スア ダイリン ダルコ(タンク寄り) デビー&マーリン ニッキー(ファイタービルド) ヒスイ ヒョヌ ピオロ フィオラ フェリックス ブレア マグヌス(バット) マーカス ヤン ラウラ ルク レオン ヴァーニャ 雪(双剣、両手剣致命)
視界外から瞬時に敵に近づき、敵の柔らかいキャラクターを暗殺するのが役割です。大体の後衛がアサシンの顔を見ると嫌な顔をします。
・立ち位置

敵の裏が取れる位置を常に狙います。
基本的に自分の姿が敵に視認されてしまうと役割が遂行しづらいです。
敵からしたら「敵の構成にアサシンがいるがどこにいるかわからない」というだけでも一定の圧があります。
・しちゃだめなこと
アサシンは瞬間火力で敵を瞬殺することに特化していて継続的にダメージが出せるわけではないことが多いです。なので屈強な前衛に絡んでも殺し切れるわけでもなくアサシンの役割が遂行ができないので屈強な人にかかわろうとするのはよくないです。
アサシンはふいをつけるのが強みなので真正面から一番最初にトコトコと特攻して死んでしまうのもよくないです。
・やれたら強いこと
視界外から敵の後衛に接近して暗殺するとアサシンとして大成功です!
該当者
アビゲイル(裏を取らず正面から堂々と暗殺するのが得意) キャッシー ジャッキー(短剣) ダニエル 彰一
長い射程で攻撃する後衛です。スキルでダメージを出したり相手にCCをかけて動きを制限したりするのが得意です。
敵から最も狙われる最も危険な役職です。敵全員から狙われているということを強く意識します。自分の生存が勝利条件です。
・立ち位置

前衛よりも後ろに、前衛を盾にするように立ちます。
なるべく孤立せず、味方から離れすぎずすぐ助けてもらえ、かつ敵に殴られない位置を維持します。
スキルの最大射程で殴れる中で一番奥のやつを殴ります。スキルのクールダウン中は少し後ろに下がります。
・しちゃだめなこと
移動スキルを敵の方向に使うのは厳禁です。移動スキルは敵の攻撃を避けるための貴重なリソースだからです。移動スキルを敵に向かって使っていい状況を判断できるようになってからまた考えましょう。
ただし例外としてヘンリー
、ビアンカ
、タジア
などの一部のキャラは移動スキルを敵に向かって使うのが強い動きとなるので基本的に敵に向かって移動スキルを使います。
奥の敵を殴ろうとして欲張って前に出すぎて死なないようにも気を付けましょう。
・やれたら強いこと
他のロールと比べてキャラによって持ち味が違います。
自分のキャラがCCで固めて殺すのが得意なキャラなのか、スキルの連発で敵の体力を削るのが強いキャラなのかを調べ、自分のキャラの強みを押し付けられると強いです!
該当者
アイソル(拳銃) アディナ アデラ アドリアナ アヤ(拳銃、狙撃銃) アルダ(サポート寄り) イレム(人形態) エマ(ややアサシン) エヴァ カーラ ザヒル シセラ シルヴィア(バイク形態のみファイター) セリーヌ タジア ティア ナタポン ナディン(弓) ニア バーバラ ビアンカ ヘイズ ヘジン ヘンリー ユスティナ ユミン レノア
後衛です。長めの射程で敵を継続的に攻撃するのが得意です。
敵から最も狙われる最も危険な役職です。敵全員から狙われているということを強く意識します。
基本攻撃でダメージを出すので基本攻撃のやり方を調べるのは必須です。
・立ち位置
前衛を盾にするように立ちます。前衛よりもやや後ろです。
なるべく孤立せず、味方から離れすぎずすぐ助けてもらえる位置を維持しながら殴れる位置にいる敵を殴ります。最大射程を維持しながら敵の最前線にいるやつをとりあえず殴れば大丈夫です。

・しちゃだめなこと
移動スキルを敵の方向に使うのは厳禁です。移動スキルは敵の攻撃を避けるための貴重なリソースだからです。移動スキルを敵に向かって使っていい状況を判断できるようになってからまた考えましょう。
・やれたら強いこと
生き残って敵を殴り続けられたら本当にとても偉いです!
他のロールのようにスキルのクールダウンを待つ必要がなく、生存時間が火力に直結するので生存時間=貢献時間とも言えます。
該当者
つばめ アイソル(突撃小銃) アヤ(突撃小銃) ウィリアム カティア クロエ ジェニー(メイジ寄り) テオドール(かなりメイジ寄り) ナディン(石弓) ハート バニス マルティナ ロッジ(ほぼファイター) 莉央
火力がなく耐久もない代わりに味方を支援することに特化した役職です。
味方を補助するスキルが豊富です。
・立ち位置

味方から離れずに味方を助けられる位置に常にいます
後衛がいるなら後衛の横当たりがいいと思います。
・しちゃだめなこと
他人を助けるのは得意ですが自分を助けるのは得意ではないので最前線をうろつかず、即死しないように気を付けます。また、一人で戦ってもダメージを出せるでもなく味方のサポートもできないので孤立するのはよくありません。
サポートは本来戦闘要員になったはずの人が一人減ってしまっているという見方もあるのでなるべくリソースは味方に割きたいです。
・やれたら強いこと
自分の豊富なサポートスキルを存分に使って味方を助け切ったら最高です!
該当者
アルダ(メイジ寄り) シャーロット プリヤ(メイジ寄り) ヨハン レニ
キャラごとのスキル回しや、具体的にどういう強みがあるかを知りたい方はエタリタ公式キャスターである局員さんによるこちらの動画がおすすめです!
他にも無難に「エタリタ キャラ名」などで検索してnoteを探してもいいし、
こちらのサイトからエタリタプロのリプレイを無限に探せるのでそれを見てそのキャラがどんな立ち位置で何を狙ってるかを考えながら見ると勉強になると思います。
このサイトはデフォルトだと多分英語ですが右上の地球マークから日本語を選ぶことができます。
このストリーマー一覧のページで自分の使いたいキャラをメインにしている配信者を見つけて視聴するのもいいと思います

26/02/17 やりやすい構成の項目追加
26/02/16 いろいろ手直し なぜアレックスをやってもいいか、致命をおすすめする項目追加
25/08/30 いろいろ手直し
逆に、アレックスがどんな実験体か大体わかってるしランクのサブピックとしてアレックスにものすごく興味があるからめちゃくちゃ勉強したい!という人はこの記事を読む必要はありません エタニティのリプレイとか見たほうがいいです
順に、エタリタをやったことがないがジョーカーが使いたいという方
アレックスというキャラはコンボ入力が結構複雑でゲームに慣れてないうちは手がもつれるとおもうので、本当の最初の最初、このゲームの一通りの流れに慣れるまではElevenなどのスキル入力が簡単で身体が頑丈でシンプルなキャラかアーティファクトバーバラなどのスキル入力が簡単でダメージを出しやすいキャラをいったん挟んだほうがわかりやすいかもしれません
が、試合の流れに慣れたあとはモチベが保ちやすい選択をすればいいと思います!
アレックス(ジョーカー)を使いたいのであればアレックスでいいし、うまくいかなくて萎えるのならいったんほかのキャラでゲーム全体の学習を進めても、自分に合う方を選べば大丈夫です。
個人的にはRが強力なのとアレックスを使う筋肉はアレックスを使わないとつかない気がするので最終目標がアレックスならアレックスを早めに使うのはいいと思います。
ゲームの基本的な流れについてはmaitonnさんの書かれたこちらの記事がとてもおすすめです
突然ですが、アレックスは初心者向けではないという誤解を解いていこうと思います。
これらのやらない理由を全部解消していきます。
アレックスってやってもいいんです!
何より、せっかく大人気みんながやってるゲームペルソナ5とコラボしたのになんか難しいと言われてるからという理由で敬遠されてたら本当にもったいない!触ってみてからあうあわないを決めればいいと思います。
この記事を読めばアレックスをやらない理由が無くなるはずなので、アレックス、およびジョーカーを使ってみましょう。
そして投票イベントでアレックスに投票しましょう。
2024 生存者たちの選択 | エターナルリターン | エターナルリターン
↑終わりました
記事の流れとしては前半にアレックスをやってもいい理由、後半に簡単なスキル説明と立ち回り紹介という感じになってます。
まず初めに。
ADCには慣れてて「ジョーカーをちょっと触ってみたい」というだけなら、フル致命アレックスならコンボをせずともADCとして運用するだけで形になります。
特にコバルトは下手に島っぽいビルドにせずアドレナリンタクティカル致命で銃をバンバン撃つ型のほうが主流なので大手を振って遊べます。
もちろん島のランクでまじめにやるならフル致命どころか半致命も26年2月現在下火ですしコンボも最低限使えたほうがいいですが、コバルトや一般でお試しに使うくらいなら十分だと思います。さすがにフル致命でほかのADCとそん色なく戦えるとは言えない
危ない時に銃E→武器交換→(近接D)→近接E→銃でAA の流れができればもう完璧です。
アレックスは4種の武器を使いこなす工作員です。
近接武器武器用の3種のスキルと遠距離武器用の3種のスキル、ウルト、4種の武器スキルが使えます。
一番槍をして豊富な無敵技離脱技で戦線離脱したり、浮いてる人を横からCCで捕まえたり、強力な即時発動範囲ウルトで盤面制圧したりと色々できるので、これといった役割があるわけではなく構成に応じて器用に立ち回れます。
エタニティであってもまず手前から丁寧に分断して陣形破壊することを意識している人、積極的に単独行動して常時後衛を狙っている人等結構プレイスタイルが分かれている印象です。
あえて言うなら「無敵スキルで敵のスキルを吐かせて後衛とスイッチ」「単独行動で奥に突っ込みキャリーのブリンクスキルを吐かせて遠くに追いだして生還」あたりが役割になると思います
上手な人は全然勝ててますが交戦中盤にはスキルを吐ききっていたり素の火力が控えめなのもあって基本的にタイマンが得意という性能ではないので主にかく乱がメインの役割となると思います。
多分こんな感じ
目玉の武器交換が面倒というのはそうなんですが、過去の「登録されたルートのほかに別に3個武器のレシピを暗記して作らなければいけない」「食べ物を自主的に食べなければいけないので押すキーが多い」等の印象が強く残っているのではと思います。
彰一などのホンモノやダイリン、ザヒルなどのシビアなミクロを要求されるキャラにくらべれば及第点を出すのは言われているほど難しくはないと感じます。
(この場合の及第点とはチームにおいて最低限の存在感をだすくらいの意味を指しています)
アレックスは最低限の準備(コンボ練習)は必要なものの言うほど難しくなく、しかし奥深くもありやればやるほどできることが増えていき味がするタイプの実験体です。
逆に行動の選択肢の幅が非常に広い分最上位帯のプリメでアレックスを出す意味があるプレイをするのは本当に難しいと思いますが…
極論Rが戦地においてあれば一応役割は果たしたことになるからです。
そんなわけねえだろという方、まあ落ち着いてください あなたが隣に来てほしい人としてRが戦地の中心にあるがスキルが全部当たってないアレックスとRが戦地の中心にあるがスキルが全部当たってないユスティナどっちのほうが味方にいてほしいか?多分アレックスのほうになるんじゃないですか?
どっちも嫌だと言われたらそれはまあそうなんですが、実際アレックスのウルトによる盤面操作のウェイトって本当に大きくてウルトがうまく刺さった戦闘はほかがボロボロでもうまくいきやすくウルトを論外の場所に割いてしまった戦闘はダメージ不足でかなり厳しくなりがちです。つまりウルトをどうするかに意識を割けばコスパ良く貢献度を高めることができるんです。この射程も範囲も最大級な規格外ウルトをいかにクリティカルに置くかを意識するというのは、ユスティナのQの命中率をあげたりカティアで敵の猛攻をしのぐよりも、柔らかめのファイターでダメージを出すよりも難易度が低いと、思いませんか?
スキルを出すだけならカティアやザヒル、ダイリンなどのほうが簡単だと思いますが、自分は彼らでランクに行きたくありません。戦闘開始後数秒と持たずに死んでしまうと確信しているからです。アレックスなら遠くからRを撃てるし立ち位置をミスってもリカバリ手段が豊富です。ユーザーフレンドリー
Rをいい感じの場所において交戦中生き延びることを意識すればあなたも及第点アレックス!
それに、アレックスはスキル精度も必要ないんです!
それはないだろという方、まあ、誇張ではあるんですが、一旦アレックスのスキルセットをみてみましょう
近QE←対象指定
近W←当たったら最強のCCなので敵は近Wを大きく避けないといけない
遠QW←当たるに越したことはないが比較的乱射できるし大局に影響しないスキル
暗器D←それっぽいところにあるだけで行動を制限できる
「特定のスキルの命中精度がよくないとかなり厳しい」という、わりとよくいる実験体にくらべれば比較的精度が必要ない方と言えるのではないでしょうか?
それからアレックスが難しいといわれる大きな理由の一つは「武器交換」であって、これはトレモをすれば解決します。マウスのサイドキーを使うなど物理的な解決手段もあります。
ユスティナのQが敵に当たらないというのはトレモにいってもどうしようもないですが武器交換の流れを手になじませるのは一人で黙々とやれます。コンボの途中のこのスキルが敵に当たってないとダメとか(あんまり)言われないんです。
具体的なコンボ内容については後述しますが、これもエイデンのようにタイミングがシビアでかつ命中させる必要がありコンボの択も多かったりするわけでもなく、言ってしまえば余ってるボタンを押すみたいな感じでもあるので印象よりも難しくないのではと思います。
アレックスをやってもいいのはわかったけどトレモで何をすればいいの?
→コンボの項目へ
銃D近接Qや両手剣Dで突進しつつレンジに接近し近接WRを3人にあててフルコンをいれて離脱し敵の追撃をトンファーDで返す最強の百点満点のエタニティアレックス、最強ですね。
ですが2武器あれば武器スキル以外のすべてのスキルを出せるので80点のアレックスになれます。3武器なら90点もいけちゃうね。4武器使いこなさなきゃいけないんでしょ?でアレックスを触らないのはもったいないです。
4武器を綺麗に使いこなしている(たまに武器変更を失敗して自分に?ピンをさす)エタニティアレックスでも、かつての武器をすべて自作する必要があった時代は作りたい装備との兼ね合いだとかで3武器しか作らないことも全然ありました。
ただ、やっぱり4武器あるとできることが増えるのには違いないですし後衛が二人いるなど自分が最前線に長くいる必要がある構成をするなら4武器はほぼ必須と言えるのでアレックスを触ってみて感触がよかったら徐々に使える武器を増やせるとより良いです。
基本は剣と銃の2つがいいと思います。AAをあまりしない(できない)なら暗器、敵にCCなしのバーストキャラが見えてるならトンファー持ってもいいかも
アレックスの最大の強みはRによる盤面制圧で、Rを敵にとって致命的な位置に置くことがとても重要なので2武器さえ使えれば全然戦えます。
さすがに武器1つで戦うと主要スキルが半分使えなくなるので厳しいですが、武器が2種あれば主要なスキルはすべて使うことができるので大きな問題はないです。2種なら武器交換の際に押すべきキーも1つで済むのでわかりやすいですし、武器交換に頭を悩ませながらのそのそ3武器使うよりはスムーズな2武器のほうが絶対に強いです。
暗器による主要コンボと銃による優秀なAA、両方できるようになりました。
または銃で距離を調整しつつ最強DであるトンファーDと剣Dで敵のスキルを2回凌ぐという選択肢もあります。
強さと難易度のバランスは3武器が一番良いと思います。
4武器を無理に使おうとして思考リソースが割かれたり頻繁に失敗して詰むよりも適切なタイミングで適切なウルトを切る方ことに意識を割く方が絶対に強いです。
武器を次々と切り替えてたらアイテム欄がごちゃごちゃになって混乱するのではと思うかもしれませんが、玄人のアドリブでもない限り遠距離と近距離で交互に武器を交換していくのでアイテム欄にある武器の位置は変わりません。やってみるとわかると思います。
(↓数字はショトカ)
銃装備 1剣 2暗器
剣装備 1銃 2暗器
暗器装備 1銃 2剣
剣装備 1銃 2暗器
銃装備 1剣 2暗器 ←最初のキー配置に戻った!!
剣装備 1銃 2暗器
…きれいにループしました
ここで暗器のあとにトンファーに切り替えるとインベントリがどんどんぐちゃぐちゃになるので難易度があがります
戦闘中に実際に使うのは3武器だったとしても、敵の編成に応じてトンファーや剣を事前に持ち変えておくのは有効だと思うのでタブキーで敵の編成を確認したら暇な時に事前に武器の位置を入れ替えておいてもいいと思います
無敵+妨害効果免疫になりつつ突進できる両手剣D、ダメージを反射し場合によっては結構なダメージを与えられるトンファーDが両方使えるようになります。これによって実際の防御に反したかなりインチキじみた耐久を得られます。
が4武器からは戦闘が長引くとアイテム欄の武器の位置がどんどん入れ替わっていき武器変更失敗のリスクも高まるので無理をして4武器を使う必要は全然ないです。もちろん使えるに越したことはないですが武器変更に失敗すると大損するのでそこと天秤にかけます。4武器の性能をフルに引き出せるプレイヤーもそんな多くない気がします。
最前線で長く敵をひっかきまわし続ける必要があるタンクアレックスは近接武器二種の武器スキル頼りのビルドなので4武器ちゃんと使えた方がいいかも
ぐちゃぐちゃになった武器はどうするのかというと、交戦中は目視とかでなんとかして暇をみて手作業でせっせとなおしてる人が多いと思います。
簡易説明なので省略してる仕様があります
対象指定で敵に突進
敵に密着することになるので大体近接Eとセットで使う
爆弾を投げ、爆発時に爆弾周辺の敵を引き寄せる
ヒット時の高速時間はそこそこ長いので大体近接EやRとセットで使う
近接W+両手剣Dで無理やりエンゲージしたりもする
射程が長いわけではないのでブッシュチェックに使うと大体Wモーション中にブッシュにいる敵に袋叩きにあって死ぬ
タウントを生成しつつ指定移動に移動
パッシブが発動し武器変更が可能になる 武器変更以外の行動をすると即パッシブが解除され武器変更ができなくなる
近接Eのあとそのまま近接で殴ることはそんなに無く、遠距離武器に持ち変えてからAAなりQWなりすることが多い
長距離射程の攻撃 CDが短いので気軽に使える 当たるとバフももらえる
ブッシュチェックに使えるようでかなり細いので敵の間をすり抜けがち
中距離射程の攻撃 敵に当たるとAAの射程が一定時間増え、敵の視界を得る
CDがまあまあ短いし当たると嬉しい
指定した方向に攻撃しつつ反対側に移動
パッシブが発動し武器変更が可能になる 武器変更以外の行動をすると即パッシブが解除され武器変更ができなくなる
近接Eと違いモーション後に武器変更が可能となるため焦って最速入力すると武器変更失敗するので落ち着いて入力する
↑現在最速入力で問題なく変更できます!!!
指定した位置にミサイルを落とす 範囲内に持続ダメージ 中心部は+スロウ
射程がスッゴイ長い

これがウルトの射程
戦闘中にEを使用したりすると武器変更できる
アレックスのコンボの肝となる部分は武器変更スキルであるEです
大体のコンボがこのコンボの派生です。特殊な事情がなければEと武器変更はセットです。(完全に浮いてるキャリーに剣でうまく張り付けて挑発をいれて殴り切りたいときなどは剣のまま殴る)
トレモでE→武器変更 を繰り返して手になじませてください。実戦に出る前にここは最低限やっておかないとダメかも。
E→武器変更をする基本の流れに、都度その時に使いたいスキルを使いたい順番で使うと呪文コンボになります。後述の近QWRE暗器QWDAAとか。
武器変更は失敗してしまうとその後ほぼ何もできなくなる、最悪死んでしまうとても重要なコンボなので、事前に練習モードで近接E→武器変更(→暗器DQW)を手癖で撃てるように練習しておきましょう。
失敗しても大丈夫!エタニティのリプレイを見てもそれなりの頻度で武器変更失敗してるのでたまに失敗してもエタニティにはなれるらしいです。
基本コンボで、大体のコンボはこれの派生です。E使用直後のみ武器を変更できるので、Eのあとは必ず武器変更を挟みます。
トレモでこれをスムーズに出せるように手になじませてください。これさえできればOKです。
むずいよという場合は”近接QE武器変更(暗器D)”まで簡略化しても形になると思います。
順番も必ずこうである必要はありません。要するにE→武器変更の端に適当にQWDをくっつけてるという理解で一旦いいと思います。
慣れてきてからWに引っかかるからQEとコンボをつなげようとか今いったらQWEフルコン入るとかの使い分けを意識すれば十分です。
お見合い中にやるやつです。お見合い中は銃推奨。
別にコンボにする必要もなく適当にCD上がり次第QかWをおしていいと思います。
Qスタックも貯まるしCDが短いのでCDがあがるたびにこまめに打ちます。
投げた近接Wに敵が引っかかるときに使うコンボです。Wの束縛時間は割と長いのでこれで敵を複数ひっかけてウルトを打てるとかなり熱いです。
これにQで接近してEを当てたり武器変更して暗器Dしたりします。
敵との距離を一気に詰めたいときに使います。Qで浮いてるレンジとかに張り付いて近WRE暗器D…とかつなげたりつなげなかったりします。直進の突進にすぎないので、入るタイミングを見誤ると簡単に阻止されてレンジ状態で敵陣に取り残されることになります。
近接Wで捕まえられる距離にいる敵を捕まえてエンゲージするときのコンボです。敵にCCをかけつつ敵のスキルを自分に吐かせます。
大体の場合で近Wで捕まえた敵と後続を分断したりしなかったりするRを打ちQEでさらにCCをかけて離脱します。
多分最大火力コンボです。
スキル使用順はその時々に応じて変わりますが基本コンボの『近接QWE→暗器D』と『遠距離QWAA』の組み合わせです。
近接Qで飛びつける位置の人に最大火力を出したいときに使います。近E→暗器変更以外は順不同、最も大事なのは近Eの後に暗器に変えることなので必ずしもこの順番でスキルを使う必要はありません。ただの例です。慣れてきてから近Wに敵がひっかかると確信してQERするとか適当にアレンジすればいいと思います。
大体の場合事前に遠距離QWAAでハラスしてQスタックを溜めつつ隙を見てEで近接に持ち変えてこのコンボをします。
鶏などを狩るときに使うコンボです。
Wを鶏本体に当てないように地面に使用し、Wが爆発する前に遠距離に持ち変えて遠距離Wします。
(近接Wの爆風が敵に当たるまでは非戦闘状態のためEを使わずとも武器を変更することができる)
↑全然これは適当な大嘘コンボで、遠距離AAをイイ感じの回数はさみながら使えるスキルを打っていけばいいだけです。一人で動物を狩るときや普通の動物を狩るときは遠距離スタート、変異相手は多分近距離スタートしてタウントに攻撃を吸わせたがよさそうです。変異クマの群れ相手なら両手剣Dや暗器Dも使います。
近接Eのタウントは被弾せずに動物を狩れるので変異の群れを相手にする時は近接QWE銃QWAAから殴り始めると味方の体力を温存できます。
近接Eのタウントが切れる瞬間に動物の射程範囲内に殴れる敵がいないと動物のタゲが切れて動物の体力が全回復してしまうので、タウント効果時間中に動物が狩りきれなさそうなときはタウントが切れる前に動物の射程内に移動し自分を殴らせるなどしてタゲを切り替えておきます。
銃ED
銃Eのモーション中に銃Dを挟むと銃Dの加速をしながら武器を変えることができます。
遠くにいるレンジとの距離を一気に詰められたりしてとても強力ですが、戦闘状態中にこのコンボを失敗すると武器変更そのものに失敗してしまいかなり致命的なので無理して使う必要はないと思います。自分は使ってません。怖いし。
現在できません
やれることが本当に幅広すぎてカバーできないので及第点を目指すうえでどうしたらやりやすいかの一点に絞ります。
やるべきことは前述の通り「Rを敵にとって致命的な場所に置く」です
慣れてきたら近QWE武器交換などで浮いてる敵を捕まえて敵のスキルを吐かせて逃げ延びたり、銃でAAして攻撃に参加したりできるとなおよいです。
基本的に火力を出したいときには遠距離AA(特に銃)の方を使用します。剣AAは使うこともあるけど敵キャリーに張り付けたときに使うくらいで普段使いするものではないです。
よくある流れとしては、余裕がありそうなら銃QやW、銃AAでダメージを出しつつ、必要なら近接武器で様子を伺い、交戦後に近QWE→暗DQWまでいれて以降暗器や銃でAAみたいな感じになると思います。
で、結局何をすれば?→
銃のQWAAでハラスして隙を見つつ浮いた敵に近距離スキルでCCを当てに行くのが戦闘のよくある流れになるので基本は銃を持って歩きます。
路地裏などの物陰が多くいつ敵が飛び出してもおかしくない場所だったり構成的に守りたい味方がいる場合は近接武器を持って歩くべきなので都度やりやすい方に持ち歩きます。
その他、自分しかエンゲージ役がいないときなどは近接持ちっぱなしでもいいと思います。
色々な使い道がある最重要スキルです。
戦闘が終わった後にココにウルトがあったら邪魔だったろうなとか復習すると多分いいんだと思います。
有効に使うコツはいくつかあります。
こんなにいっぱい書かれても!という場合、とりあえず敵を分断するウルトを撃てばいいと思います!
・地形を気にする
比較的狭い場所で敵を前衛と後衛で分断するように使うと無難に強いと思います。
広い場所で戦う場合無策でRを切っても左右に散らばられて終わりになりがちなのでCC等をからめて使いたいです。
・CCと合わせる
味方にCC持ちの実験体がいればその実験体がCCを決めるタイミングを見計らってその頭上にウルトを撃つとすごいことになります
自分でWQEでCCをかけてもいいけど、この場合は孤立してる敵を狙った方がいいです
・味方のインに合わせる
味方がインが得意な実験体なら、味方がはいったと同時に味方の頭上にRを置いておけば喜んでくれます
・味方のキャリーに合わせる
味方にベタ足メイジなどの敵のヘイトをめちゃくちゃ買う実験体がいる場合は味方の頭上にRを置きつつ近QWE暗DWQなどで守ってあげると敵が溶けることがあります
・体力が減ってる敵の退路を塞ぐ
画面固定だと難しいですが、画面非固定なら敗走をしている敵の退路を塞ぐようにウルトを使うとめちゃくちゃ強いです
自分は普段画面固定ですが、マウスのサイドキーに画面固定切り替えショトカを割り当てていつでも画面外を見れるようにしています
敵との距離があいてる状態でRを置いても普通にすり抜けられて逃げられてしまうのと、敵の体力がフルでリソースも使ってない状態でこれをして反転されるとアレックスのR落ちの状態で戦闘が始まるのでアレックスRがなくても勝てるかどうかの判断は必要かも
・ブリンクを使った敵キャリーの頭上に使う
これをすると敵キャリーが徒歩で後方に引かざるを得なくなってキャリーが一時的に戦線離脱します。この隙に前衛を叩きましょう
・孤立してる敵に近WQEと絡めて使う
上級編ですね。これで敵を暗殺できればあなたも立派なアレックスプレイヤー
アレックスは逃げるタイミングを見極めやすい実験体です。
ウルトを吐き終えた時点で味方の誰かの体力がローだとか、その戦闘に勝つ見込みがなければ逃げてしまいましょう。
近接Qの飛びつき、近接Wの引き寄せ、近接Eの移動+タウント、遠距離Eのスロウ+移動、銃Dの加速、暗器Dのスロウ、両手剣Dの無敵+前進、ウルト
なんと逃走に役立つスキルが8個もあります。凄いですね。素の足の速さ自体はかなり遅いのでスキルを駆使して逃走します。
パッシブの影の薄い効果にパッシブ発動中のアレックスから一定以上離れるとアレックスの姿が視認できなくなるというものがあるのですが、たまーにこれパッシブで撒いたか?と思う場面があったりもします。
この場合のやりやすさとはRを撃つタイミングのわかりやすさに絞っています。
練習する際に事前構成で味方に実験体の希望をだせたり、もしくは野良の味方がちょうどいい実験体をだしてたときに練習するということもあると思うのでやりやすいと感じる構成も書き記しておきます。
あくまで初心者アレックス視点でのやりやすさでありアレックスという実験体そのものの相性の話ではないですし、この構成でのアレックスの動きの最適解がコレというわけでもないので注意です。
一般的には、アレックス継続的にダメージを出し続けるのは得意ではないため火力が足りていない構成だと厳しいと思います。サポートがいたりとか。
彼らが突っ込んで敵と接触した瞬間に味方の頭上にRを置いてあげればそれだけで敵視点かなり迷惑です!
特に敵を見つけ次第Rで突っ込んでいくタイプの男らしいマグヌスが味方にいるときはマグヌスとアレックスRで敵を挟むようにRを置いてあげれば逃げ場を失った敵が継続火力で追い詰められ自分たちがつくころには死にかけています。(画面非固定必須)
やることは
・味方が敵に接敵した瞬間Rで支援
・敵を銃AAなどで攻撃する 可能なら近接QWE暗器Dコンボも入れる
この2つです
近接武器を持ってメイジ二人の前にかばうように立ち、敵が味方の削りにじれて突っ込んできたころに味方の頭上にRを置いてあげればOKです。銃をもっていると敵のINに反応できないので無理して持たなくていいです。
味方めがけて突っ込んできた敵を近Wや近QEで足を止めてあげればなお良いです!近Eを使ってしまったあとは武器変更ができなくなるので使うならW→近QEの順がいいです。
やることは
・近接武器を持って立つ
・敵が近づいてきたらRを味方の頭上にうちつつWや近QEで足を止める
この2つです
この構成のいいところはアレックスがダメージを出さなくても隣の人がダメージをだしてくれるところです。
やわらかめのファイターが味方にいたりして自分がエンゲージ役をつとめなければいけないときはちょっと難しくなりますが、その場合はパーティ単位で火力が足りていることが多く手前から溶かしやすいはずなので、まずは敵を分断するようにいいころ合いにRを撃つことを心がけてがんばれば存在感が出せるはずです!
サポート込みの構成だけはアレックス自身で継続的にダメージを出し続ける必要があり、それは結構難しいので、難しいかもしれません
ウルトの射程がとっても長く自分がその場にいないけどウルトだけ派遣するという場面もまあまああるので、通常使う射程非表示のウルトの他にも射程が見えるウルトのショトカもあった方が便利ですよね?実はそんなショトカがあるんです。


スキルの即時キャストを切り(雷マーク)射程を表示したいときのショトカを設定(画像1)、スキルの項目の「スキル4を即時キャスト」に通常時使いたいショトカを設定
(画像2)これで通常時はTでウルトが即打ちでき、射程が見たいときにはシフト+Tでウルトが打てるようになります。
武器変更のショトカはマウスのサイドキーに設定すると便利です。
改めてですが、この記事は「アレックスは彰一に匹敵する初心者にふさわしくない高難易度キャラクターだ」という風潮にそこまででもなくないか?と異を唱えるために作った記事です。
この記事の内容はアレックスのほんの一面にすぎないので、触ってみてアレックスっておもろしろいかもと思ったらぜひほかの方のアレックスの記事だったりエタニティのリプレイを見てみてください。
特にエタニティは人によってかなりスタイルが違ってウケるかも。
S2に二つのサブ垢をエタニティにしている公式大会出場者の方
youtubeの更新頻度が高い サブ垢がたくさんある
大会常連の方 アレックスといえばこの方
エタリタ(エターナルリターン)の記事です。
2024/09/28 内容を更新
この記事では具体的なマクロ??特に説明されることはないけど自分的に知ったときになるほどーと思った上達できる知識を書いていきます。
メインの対象は多分基本的な操作やシステムを覚えたころ~シルバーくらいまで?だと思います。
記事中でわからない単語があれば「〇〇 LoL」で検索したら大体出ると思います
最終更新 24/03/02 内容の点検、微修正 使用している画像の一部は古いものです
一般エタリタプレイヤー「一般研究員」です。
この記事は
使いたいキャラも決めて練習モードをある程度いじって一般対戦にも挑戦してみたけど肝心のゲームの流れがわからなかった人のための記事です。
スクワッドが上達できる攻略記事ではありません。
MOBA自体には慣れているという方には不正解となりうる文章が含まれています。
VC無しで一人で遊ぶことを前提としているので、VCありでプレイする場合は味方に都度直接指示を仰ぎ、その人の判断に従いましょう。
スクを一回もしたことなくてソロとの違いが判らない
→まずこちらの記事をどうぞ
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